milimoe
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0cc6ca5144
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平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
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2025-04-11 01:08:35 +08:00 |
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milimoe
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b01c705187
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与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124)
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2025-04-10 01:37:19 +08:00 |
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86ad73f672
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执行代码清理
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2025-03-18 01:38:57 +08:00 |
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5a4c8fe196
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添加活动和活动中心,添加单位,修改任务系统
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2025-02-07 01:27:54 +08:00 |
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cee2048650
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修改角色类默认的 ToString
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2025-01-23 01:45:13 +08:00 |
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188316e1ef
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添加角色状态显示
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2025-01-02 01:10:03 +08:00 |
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725e6e03f9
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添加了获取角色技能和物品信息的方法;添加了 Web API 验证自定义 Token 的方法;添加角色死亡时清空能量条
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2024-12-29 22:10:29 +08:00 |
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3b78270112
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构建角色添加是否回复状态的选项;修复加速系数公式错误;修改小队数组为 ID 数组
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2024-12-28 21:09:48 +08:00 |
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yeziuku
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db1cad04bf
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添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破
* 添加经验值平衡常数
* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能
* 添加复制等级数据
* 添加使用物品、角色升级、角色突破
* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料
* 修改物品相关
* 更新库存相关
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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
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2024-12-24 00:07:54 +08:00 |
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4f9a7b3ca7
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优化任务计划、更新游戏平衡常数、添加经验值显示等
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2024-12-16 01:15:49 +08:00 |
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milimoe
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a6d8b71829
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添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划
* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数
* 更新游戏平衡常数
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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2024-12-15 16:37:57 +08:00 |
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a485e8d588
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添加简略版角色信息
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2024-12-11 01:32:12 +08:00 |
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78cf485cd9
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添加角色三围成长显示
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2024-12-08 14:29:00 +08:00 |
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d9737f00f1
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补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品
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2024-12-08 02:07:08 +08:00 |
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1fbdae64fb
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添加攻击力、护甲、三围的百分比属性
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2024-12-05 01:24:18 +08:00 |
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c7c33938bf
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添加额外生命值/魔法值3;负数额外加成将会显示在详细面板上;物理伤害减免因子调整
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2024-12-04 01:00:57 +08:00 |
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570d48f979
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添加额外HP/MP百分比
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2024-12-03 01:00:09 +08:00 |
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milimoe
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c55e9262cc
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.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件
* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算
* 升级 .NET 9
* 回合数在获取到下一个角色时累加
* 更新 .NET9 的工作流
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2024-11-15 00:52:49 +08:00 |
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184a5342b8
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添加 CharacterBuilder;为 Item 添加了 Guid;开工库存系统
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2024-11-14 00:26:09 +08:00 |
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milimoe
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b25698d91b
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服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改
* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
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2024-11-13 09:18:58 +08:00 |
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3477b08a6c
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取消装备时应该调用 OnAttributeChanged
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2024-11-11 00:09:41 +08:00 |
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milimoe
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75d1337ce1
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动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
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2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
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milimoe
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3db586cab2
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诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
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2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
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milimoe
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d74effcf5c
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添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入
* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
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2024-10-20 13:18:25 +08:00 |
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milimoe
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2de1e57e0c
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针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式
* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势
* 添加GamingRequest用于区分Gaming
* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发
* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
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2024-09-25 09:24:53 +08:00 |
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83fab0d5e4
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优化了角色物品栏和装备栏的逻辑;添加了物品、技能、特效的复制方法
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2024-09-21 18:31:21 +08:00 |
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fbe5477568
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完善统计系统
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2024-09-21 03:18:20 +08:00 |
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e1d58144a3
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修改 ItemSet,添加 SkillSet
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2024-09-21 01:30:06 +08:00 |
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62240398ee
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更新装备/取消装备物品的逻辑
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2024-09-20 20:34:25 +08:00 |
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milimoe
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e5e70d5e7a
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实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统
* 小修改
* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
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2024-09-17 19:44:25 +08:00 |
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milimoe
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57219895fb
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设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter
* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
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2024-09-15 01:25:15 +08:00 |
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dc008b1d95
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添加 CharacterEffectControlTypes
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2024-09-12 00:32:38 +08:00 |
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42e5042154
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为技能系统添加更多功能;删除SkillFactory
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2024-09-11 21:59:26 +08:00 |
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72da63b30c
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明确闪避只能闪避普通攻击;最低硬直修改为0;优化闪避逻辑,以便触发特效
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2024-09-11 00:32:44 +08:00 |
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700db8e694
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添加打断施法;添加技能持续回合衰减;完善技能、特效类型
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2024-09-10 21:36:08 +08:00 |
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81753d5e2f
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添加助攻系统,修复一些BUG
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2024-09-10 00:54:15 +08:00 |
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milimoe
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3d02cb3db3
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添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作
* 添加更多内容(特效的设计接口等)
* 添加爆发技插队和插队保护机制
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2024-09-09 01:45:46 +08:00 |
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306b0ec148
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添加战斗相关状态
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2024-09-05 01:03:07 +08:00 |
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c0a4163326
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再次修改并完善Character
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2024-09-05 00:49:39 +08:00 |
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milimoe
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599958f1ac
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修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86)
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2024-09-04 00:30:23 +08:00 |
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e07d0abb90
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添加CharacterConverter,修改其他的Converter
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2024-08-19 22:17:15 +08:00 |
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milimoe
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b73b37c45e
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DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化
* 执行代理清理;优化模组模板
* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
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2024-08-03 04:10:34 +08:00 |
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milimoe
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7b4a655ff4
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添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode类和其它杂项 (#64)
* 添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode
* 添加默认地图属性
* 添加CharacterMode, SkillMode, ItemMode的Loader方法,优化构造函数
* 添加和优化Equals方法
* 删除Symbol
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2023-11-30 00:27:49 +08:00 |
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milimoe
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e7214c3fb9
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添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置
* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法
* 添加MainInvokeType.StartGame
* 优化代码格式
* 添加默认的User.ToString()
* 添加EndGame
* 添加GameMode.GetTypeString
* 添加GameMode.GetRoomType
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2023-11-23 00:43:34 +08:00 |
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milimoe
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42d0ca61c5
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更新自定义转换器和实体工厂方法 (#32)
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2023-06-12 10:44:31 +08:00 |
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milimoe
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d25dd8d2e3
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添加自定义 Converter (#31)
* 添加DataTable Converter
* 修改DataSet Converter,支持多个Tables反序列化,此转换器也支持兼容DataTable
* 修改构造方法、工厂方法,添加常用类自定义转换器
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2023-06-10 01:01:45 +08:00 |
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Mili
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06cebcffd9
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FunGame Core
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2023-03-31 20:34:40 +08:00 |
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