47 Commits

Author SHA1 Message Date
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
milimoe
b01c705187
与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124) 2025-04-10 01:37:19 +08:00
86ad73f672
执行代码清理 2025-03-18 01:38:57 +08:00
5a4c8fe196
添加活动和活动中心,添加单位,修改任务系统 2025-02-07 01:27:54 +08:00
cee2048650
修改角色类默认的 ToString 2025-01-23 01:45:13 +08:00
188316e1ef
添加角色状态显示 2025-01-02 01:10:03 +08:00
725e6e03f9
添加了获取角色技能和物品信息的方法;添加了 Web API 验证自定义 Token 的方法;添加角色死亡时清空能量条 2024-12-29 22:10:29 +08:00
3b78270112
构建角色添加是否回复状态的选项;修复加速系数公式错误;修改小队数组为 ID 数组 2024-12-28 21:09:48 +08:00
yeziuku
db1cad04bf
添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破

* 添加经验值平衡常数

* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能

* 添加复制等级数据

* 添加使用物品、角色升级、角色突破

* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料

* 修改物品相关

* 更新库存相关

---------

Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
2024-12-24 00:07:54 +08:00
4f9a7b3ca7
优化任务计划、更新游戏平衡常数、添加经验值显示等 2024-12-16 01:15:49 +08:00
milimoe
a6d8b71829
添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划

* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数

* 更新游戏平衡常数

---------

Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
2024-12-15 16:37:57 +08:00
a485e8d588
添加简略版角色信息 2024-12-11 01:32:12 +08:00
78cf485cd9
添加角色三围成长显示 2024-12-08 14:29:00 +08:00
d9737f00f1
补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品 2024-12-08 02:07:08 +08:00
1fbdae64fb
添加攻击力、护甲、三围的百分比属性 2024-12-05 01:24:18 +08:00
c7c33938bf
添加额外生命值/魔法值3;负数额外加成将会显示在详细面板上;物理伤害减免因子调整 2024-12-04 01:00:57 +08:00
570d48f979
添加额外HP/MP百分比 2024-12-03 01:00:09 +08:00
milimoe
c55e9262cc
.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件

* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算

* 升级 .NET 9

* 回合数在获取到下一个角色时累加

* 更新 .NET9 的工作流
2024-11-15 00:52:49 +08:00
184a5342b8
添加 CharacterBuilder;为 Item 添加了 Guid;开工库存系统 2024-11-14 00:26:09 +08:00
milimoe
b25698d91b
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改

* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
2024-11-13 09:18:58 +08:00
3477b08a6c
取消装备时应该调用 OnAttributeChanged 2024-11-11 00:09:41 +08:00
milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
milimoe
3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00
milimoe
d74effcf5c
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入

* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
2024-10-20 13:18:25 +08:00
milimoe
2de1e57e0c
针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式

* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势

* 添加GamingRequest用于区分Gaming

* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发

* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
2024-09-25 09:24:53 +08:00
83fab0d5e4
优化了角色物品栏和装备栏的逻辑;添加了物品、技能、特效的复制方法 2024-09-21 18:31:21 +08:00
fbe5477568
完善统计系统 2024-09-21 03:18:20 +08:00
e1d58144a3
修改 ItemSet,添加 SkillSet 2024-09-21 01:30:06 +08:00
62240398ee
更新装备/取消装备物品的逻辑 2024-09-20 20:34:25 +08:00
milimoe
e5e70d5e7a
实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统

* 小修改

* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
2024-09-17 19:44:25 +08:00
milimoe
57219895fb
设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter

* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
2024-09-15 01:25:15 +08:00
dc008b1d95
添加 CharacterEffectControlTypes 2024-09-12 00:32:38 +08:00
42e5042154
为技能系统添加更多功能;删除SkillFactory 2024-09-11 21:59:26 +08:00
72da63b30c
明确闪避只能闪避普通攻击;最低硬直修改为0;优化闪避逻辑,以便触发特效 2024-09-11 00:32:44 +08:00
700db8e694
添加打断施法;添加技能持续回合衰减;完善技能、特效类型 2024-09-10 21:36:08 +08:00
81753d5e2f
添加助攻系统,修复一些BUG 2024-09-10 00:54:15 +08:00
milimoe
3d02cb3db3
添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作

* 添加更多内容(特效的设计接口等)

* 添加爆发技插队和插队保护机制
2024-09-09 01:45:46 +08:00
306b0ec148
添加战斗相关状态 2024-09-05 01:03:07 +08:00
c0a4163326
再次修改并完善Character 2024-09-05 00:49:39 +08:00
milimoe
599958f1ac
修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86) 2024-09-04 00:30:23 +08:00
e07d0abb90
添加CharacterConverter,修改其他的Converter 2024-08-19 22:17:15 +08:00
milimoe
b73b37c45e
DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化

* 执行代理清理;优化模组模板

* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
2024-08-03 04:10:34 +08:00
milimoe
7b4a655ff4
添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode类和其它杂项 (#64)
* 添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode

* 添加默认地图属性

* 添加CharacterMode, SkillMode, ItemMode的Loader方法,优化构造函数

* 添加和优化Equals方法

* 删除Symbol
2023-11-30 00:27:49 +08:00
milimoe
e7214c3fb9
添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置

* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法

* 添加MainInvokeType.StartGame

* 优化代码格式

* 添加默认的User.ToString()

* 添加EndGame

* 添加GameMode.GetTypeString

* 添加GameMode.GetRoomType
2023-11-23 00:43:34 +08:00
milimoe
42d0ca61c5
更新自定义转换器和实体工厂方法 (#32) 2023-06-12 10:44:31 +08:00
milimoe
d25dd8d2e3
添加自定义 Converter (#31)
* 添加DataTable Converter

* 修改DataSet Converter,支持多个Tables反序列化,此转换器也支持兼容DataTable

* 修改构造方法、工厂方法,添加常用类自定义转换器
2023-06-10 01:01:45 +08:00
Mili
06cebcffd9 FunGame Core 2023-03-31 20:34:40 +08:00