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8f2467a93a
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Skill 添加无魔法消耗、无能量消耗、无 CD、魔法瓶颈、魔法效能% 属性
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2026-01-18 04:18:38 +08:00 |
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milimoe
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310f672ed4
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支持非指向性技能目标选取;删除战斗框架的全部异步;添加豁免机制和指向性扩散 (#145)
* 支持非指向性技能和指向性技能的扩散
* 添加豁免机制,优化非指向性寻路算法
* 删除战斗框架的全部异步;添加非指向性无目标阻止释放;添加直线宽度;修改扇形算法
* 添加了新的特效钩子;添加了决策点相关统计;添加伤害计算选项;开放新事件和 API
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2026-01-09 09:06:49 +08:00 |
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1121a0d0b5
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优化基础 GET 和 POST
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2026-01-03 21:29:53 +08:00 |
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milimoe
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ea22adf9cd
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决策点实现:回合内多次行动 (#144)
* 添加决策点功能
* 修复回合日志记录错误
* 吟唱和结算未正确显示
* 事件传递决策点参数;修复第二次行动相关列表不更新的问题
* 决策点可定制;添加事件;事件和钩子优化;修复BUG
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2026-01-01 04:48:10 +08:00 |
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11afb4dc95
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物品添加分类和标签属性;修复AI自动化死循环问题;活动和任务系统改进
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2025-12-24 00:35:30 +08:00 |
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b11db3364a
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代码风格优化
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2025-12-19 22:28:53 +08:00 |
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dcb1ffc23b
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RoundRecord 优化
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2025-12-03 21:09:58 +08:00 |
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milimoe
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080d546a97
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词法修正和代码清理 (#143)
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2025-11-23 02:18:24 +08:00 |
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milimoe
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2c39f46dd9
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支持战棋地图玩法 (#142)
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2025-09-13 15:10:11 +08:00 |
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09eea71cb6
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更新地图选取范围格子的逻辑
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2025-09-07 22:42:11 +08:00 |
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ccf09b478e
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错别字更改;GameMap添加新的移动方法
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2025-09-02 00:59:20 +08:00 |
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29bf7e4c3d
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添加是否无视施法距离
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2025-09-01 00:53:06 +08:00 |
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e1cc31110b
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添加了地图的移动规则
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2025-08-29 19:37:57 +08:00 |
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9693accdd1
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在 GamingQueue 模块中添加地图相关
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2025-08-29 01:34:35 +08:00 |
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9c792ed781
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添加社团邀请列表
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2025-08-02 05:29:34 +08:00 |
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a181fb653c
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完善市场相关类;表结构升级
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2025-07-28 20:02:09 +08:00 |
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742936e260
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添加全局库存商店、商品限购数量、过期时间;区分商店开放时间和营业时间
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2025-07-23 01:09:32 +08:00 |
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b1bfcc5577
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优化商店系统
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2025-07-19 08:35:15 +08:00 |
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42abf38b27
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添加 Web API 的 OnWebAPIStarted 事件
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2025-07-16 00:02:25 +08:00 |
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d4aa6adf97
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将锁定加入序列化器
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2025-07-04 19:37:57 +08:00 |
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d163e00730
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添加了任务需求指定
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2025-06-30 22:46:20 +08:00 |
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9f020247bb
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调整实体类结构;探索类相关实体调整
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2025-06-30 00:03:42 +08:00 |
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2ed01700ef
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在物品类中添加 AfterCopy 方法,并且为 Copy 添加了复制 Others 的参数;添加任务类的转换器
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2025-06-28 02:57:02 +08:00 |
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155b846aa5
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活动、任务、活动中心优化
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2025-06-28 01:27:46 +08:00 |
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9b1a62c6bf
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免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复
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2025-06-27 00:02:22 +08:00 |
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ed222e3e1b
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普攻机制更改;魔抗优化
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2025-06-21 05:15:52 +08:00 |
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milimoe
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a2fcbce157
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添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑
* 附属特效不再强制隐藏
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2025-06-18 21:19:52 +08:00 |
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17914f1128
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插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化
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2025-06-13 01:01:25 +08:00 |
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984a7fd5a1
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心跳和 log 优化
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2025-06-04 01:05:53 +08:00 |
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milimoe
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914f6c6b4a
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技能、回合日志优化 (#138)
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2025-05-30 01:17:34 +08:00 |
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0c24d27d19
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特效添加是否生效和显示在状态栏的属性
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2025-04-26 16:20:44 +08:00 |
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milimoe
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769d0e4281
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添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型
* 添加 debuff
* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题
* 调整驱散描述
* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示
* 添加免疫、吸血、护盾机制
* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等
* 添加新特效类型
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2025-04-26 03:07:10 +08:00 |
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milimoe
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de05d83b4c
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新增用户资料 (#127)
* 新增用户资料
* 更新数据库表
* 启动模组的界面现在可同步执行
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2025-04-13 20:02:23 +08:00 |
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milimoe
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b01c705187
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与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124)
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2025-04-10 01:37:19 +08:00 |
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milimoe
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2827c53d14
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补全数据库表、查询常量类 (#118)
* 补充数据库表
* 更新sqlite
* 添加商店相关的数据库常量类
* add Update_UpdateRoomMaster
* 修改常量类
* 添加 NOTICE 文件
* 添加市场、报价、库存的数据库常量类
* 优化表结构和查询常量类
* 添加 UserCenter 和 Inventory 相关枚举;数据表和 Query 常量类修改
* 添加报价的核心操作
* 涉及库存的物品获取应该使用 Guid 而不是 ItemId
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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2025-04-04 23:39:49 +08:00 |
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79cea7da1b
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社团添加创建时间字段
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2025-03-20 01:43:34 +08:00 |
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294322dcb8
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Authenticator 改动
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2025-03-19 01:10:21 +08:00 |
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86ad73f672
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执行代码清理
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2025-03-18 01:38:57 +08:00 |
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milimoe
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92452873ef
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数据库表结构和工具类调整,添加 ApiTokens 表 (#114)
* 数据库表结构和工具类调整,添加 ApiTokens 表
* 修复 Workers 字典没有元素的问题
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2025-03-16 01:57:54 +08:00 |
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milimoe
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7561c2c7e2
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添加 GamingObject;优化整体模组服务器的底层设计 (#113)
更新示例代码(添加超时示例)
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2025-03-14 19:35:54 +08:00 |
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milimoe
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9e55587ea0
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优化 TaskUtility;DataRequest 实现 IDisposable 接口 (#110)
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2025-03-01 16:55:05 +08:00 |
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milimoe
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58b00d5b96
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移除所有插件的 Succeed/Failed 事件;为 GeneralEventArgs 添加了 Success 属性 (#109)
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2025-02-27 00:25:36 +08:00 |
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e623a1809c
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添加视觉小说引擎
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2025-02-12 23:58:41 +08:00 |
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5a4c8fe196
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添加活动和活动中心,添加单位,修改任务系统
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2025-02-07 01:27:54 +08:00 |
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yeziuku
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342ff5b52c
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fix: 读取 Level 应该先读取 SkillType (#108)
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2025-01-23 19:13:46 +08:00 |
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dab09b9a99
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服务器插件、WebAPI插件添加事件触发器;商店相关修改
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2025-01-22 01:22:25 +08:00 |
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a520f7e9b6
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修复商品的物品列表无限叠加问题
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2025-01-21 02:09:35 +08:00 |
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7dea8032c2
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添加商店和商品列表
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2025-01-21 01:35:26 +08:00 |
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7d6ad5bc84
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加载项系统,修改 AfterLoad 参数列表
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2025-01-18 15:54:59 +08:00 |
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milimoe
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d23c6597d1
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完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组;修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题 (#106)
* 完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组(此模组不强制要求登录、客户端安装)
* 添加参数
* 添加 null 检查
* 修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题
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2025-01-17 18:58:51 +08:00 |
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