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86ad73f672
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执行代码清理
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2025-03-18 01:38:57 +08:00 |
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milimoe
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d23c6597d1
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完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组;修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题 (#106)
* 完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组(此模组不强制要求登录、客户端安装)
* 添加参数
* 添加 null 检查
* 修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题
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2025-01-17 18:58:51 +08:00 |
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milimoe
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18854781a6
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完善 WebSocket 支持;防止 SQL 注入;修改 Json 自定义转换器基类 (#104)
* 更换任务计划实现方式;修改自定义 Json 转换器基类
* RunTimeController 添加 HTTPClient(WebSocket)支持;SQL 查询修改为参数化,防止注入
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2025-01-11 01:09:49 +08:00 |
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7027d15b18
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执行代码清理
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2024-08-16 00:16:23 +08:00 |
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milimoe
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924a45413a
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#80:为Addon添加了专用的DataRequest方法 (#84)
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2024-08-08 12:18:20 +08:00 |
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milimoe
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b73b37c45e
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DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化
* 执行代理清理;优化模组模板
* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
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2024-08-03 04:10:34 +08:00 |
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milimoe
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7bc244ff49
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添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)
* 添加WebDataRequest
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2024-05-11 13:14:08 +08:00 |
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0121c42ac7
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支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测
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2024-01-16 23:40:33 +08:00 |
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milimoe
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af7e19096d
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Socket Receive修改为完整传输模式 (#72)
* ReceiveArray修改为完整传输模式
* 完善完整传输模式,删除单对象接收方法
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2024-01-01 03:22:06 +08:00 |
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milimoe
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5c89bafffd
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完善插件模组系统 (#68)
* 添加GameModeServer
* Addon系列大修改
* RuntimeController添加发送结束游戏反馈的方法
* 将GamingMessageHandler返回值修改为Hashtable
* 添加马甲方法,隐藏委托
* 更新AddonController注释
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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2023-12-09 01:40:46 +08:00 |
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milimoe
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0672d839bb
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添加GamingModel,补充GamingEventHandler (#67)
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2023-12-07 00:33:29 +08:00 |
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milimoe
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543887881a
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添加GameMode, GameMap, GameModeLoader (#62)
* 添加GameMode, GameMap; 优化了Plugin和RoomType等
* 添加GameModeLoader,重构GameMode和GameMap
* 添加Gaming事件接口
* 添加IGameModeSupported接口
* 为GameMode添加Implement接口
* 为BeforeConnect添加参数
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2023-11-27 00:30:00 +08:00 |
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milimoe
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e7214c3fb9
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添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置
* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法
* 添加MainInvokeType.StartGame
* 优化代码格式
* 添加默认的User.ToString()
* 添加EndGame
* 添加GameMode.GetTypeString
* 添加GameMode.GetRoomType
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2023-11-23 00:43:34 +08:00 |
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94bad21e8d
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添加SocketMessageType: System&MatchRoom
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2023-10-18 22:48:22 +08:00 |
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35382bf703
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修复拒绝连接后仍然能连接成功的BUG
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2023-09-10 14:01:06 +08:00 |
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64d2619281
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设置为引用模式
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2023-09-09 16:21:24 +08:00 |
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3c5dc29491
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BeforeConnect添加参数
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2023-09-09 16:16:30 +08:00 |
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ec5e34a356
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删除ip和port的二次验证
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2023-09-09 16:09:20 +08:00 |
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milimoe
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3825780bd4
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提供底层Connect和Disconnect (#52)
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2023-09-09 00:20:54 +08:00 |
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1c4e796f09
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添加缺少的SocketMessageHandler
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2023-09-05 20:28:38 +08:00 |
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milimoe
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b9d9932ac2
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明显区分Socket和DataRequest (#50)
* 明显区分Socket和DataRequest
* 删除了SocketHandler_Connect方法
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2023-08-31 19:40:06 +08:00 |
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milimoe
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9c0f742f00
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DataRequest:添加长运行模式和关闭事件 (#41)
* DataRequest:添加长运行模式和关闭事件
* Update SocketHandlerController.cs
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Co-authored-by: Yezi <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2023-07-18 00:14:01 +08:00 |
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1cce3d12ab
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添加参数
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2023-07-16 17:27:57 +08:00 |
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6f8d4b43f1
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RunTime添加抽象方法
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2023-07-16 17:01:32 +08:00 |
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8db6fd0512
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仅使用Controller,删除重复的Model;修改EventArgs的构造方法
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2023-07-16 00:41:36 +08:00 |
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milimoe
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b4ce65a35b
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更新 DataRequest, RunTime, GameMode; 添加 FunGameConfig (#33)
* 更新DataRequest GetResult<T>
* 更新了DataRequest的构造方法,以及RunTime类
* 更新RunTime控制器
* 从Desktop复制Config到Core;更新常量
* 添加GameMode
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2023-06-19 09:07:20 +08:00 |
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milimoe
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267bb162a1
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Update Controllers And Models (#18)
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2023-04-23 01:25:16 +08:00 |
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