diff --git a/dll/FunGame.Core.dll b/dll/FunGame.Core.dll
index d656324..8b0c7c1 100644
Binary files a/dll/FunGame.Core.dll and b/dll/FunGame.Core.dll differ
diff --git a/dll/FunGame.Core.xml b/dll/FunGame.Core.xml
index e1d0e17..ba76000 100644
--- a/dll/FunGame.Core.xml
+++ b/dll/FunGame.Core.xml
@@ -27,8 +27,8 @@
- 基于本地已连接的Socket创建新的数据请求
- 使用RunTimeModel中的NewDataRequest创建一个新的请求
+ 基于本地已连接的 创建新的数据请求
+ 使用 中的 创建一个新的请求
@@ -204,6 +204,64 @@
回滚事务
+
+
+ 数据请求结果
+
+
+
+
+ 详细错误信息
+
+
+
+
+ 私有的实现类
+
+
+
+
+ 基于本地已连接的 创建新的数据请求
+
+
+
+
+
+
+ 添加数据
+
+
+
+
+
+
+ 向服务器发送数据请求
+
+
+
+
+
+ 异步向服务器发送数据请求
+
+
+
+
+
+ 获取指定key对应的反序列化对象
+
+
+
+
+
+
+
+ 反序列化Hashtable中的Json对象
+
+
+
+
+
+
获取角色实例
@@ -1138,7 +1196,7 @@
-
+
新建一个AddonController
diff --git a/dll/OneBot-HTTPClient.dll b/dll/OneBot-HTTPClient.dll
index a6a7346..5b92fce 100644
Binary files a/dll/OneBot-HTTPClient.dll and b/dll/OneBot-HTTPClient.dll differ
diff --git a/src/Command/MasterCommand.cs b/src/Command/MasterCommand.cs
index aba8afd..11d3b80 100644
--- a/src/Command/MasterCommand.cs
+++ b/src/Command/MasterCommand.cs
@@ -120,6 +120,9 @@ namespace Milimoe.RainBOT.Command
{
GeneralSettings.LoadSetting();
Music.InitMusicList();
+ Daily.InitDaily();
+ SayNo.InitSayNo();
+ Ignore.InitIgnore();
SendMessage(send_group, target_id, "参数设定以及权限组重新加载完成。");
}
else Access_Denied(send_group, target_id);
diff --git a/src/Main.cs b/src/Main.cs
index 5e966e3..2e5cb4f 100644
--- a/src/Main.cs
+++ b/src/Main.cs
@@ -90,8 +90,11 @@ try
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
}
- Console.WriteLine("初始化音频列表...");
+ Console.WriteLine("初始化音频/运势/词汇列表...");
Music.InitMusicList();
+ Daily.InitDaily();
+ SayNo.InitSayNo();
+ Ignore.InitIgnore();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("初始化完毕!");
diff --git a/src/Settings/Daily.cs b/src/Settings/Daily.cs
index 181192a..b92569f 100644
--- a/src/Settings/Daily.cs
+++ b/src/Settings/Daily.cs
@@ -1,4 +1,6 @@
-namespace Milimoe.RainBOT.Settings
+using Milimoe.OneBot.Framework.Utility;
+
+namespace Milimoe.RainBOT.Settings
{
public class Daily
{
@@ -8,37 +10,16 @@
public static Dictionary UserDailys { get; } = [];
- public static List DailyContent { get; } = [
- "——大吉——\n会起风的日子,无论干什么都会很顺利的一天。\n周围的人心情也非常愉快,绝对不会发生冲突,\n还可以吃到一直想吃,但没机会吃的美味佳肴。\n无论是工作,还是旅行,都一定会十分顺利吧。\n那么,应当在这样的好时辰里,一鼓作气前进…\n\n今天的幸运物是:茁壮成长的「鸣草」。\n许多人或许不知道,鸣草是能预报雷暴的植物。\n向往着雷神大人的青睐,只在稻妻列岛上生长。\n摘下鸣草时酥酥麻麻的触感,据说和幸福的滋味很像。",
- "——大吉——\n宝剑出匣来,无往不利。出匣之光,亦能照亮他人。\n今日能一箭射中空中的猎物,能一击命中守卫要害。\n若没有目标,不妨四处转转,说不定会有意外之喜。\n同时,也不要忘记和倒霉的同伴分享一下好运气哦。\n\n今天的幸运物是:难得一见的「马尾」。\n马尾随大片荻草生长,但却更为挺拔。\n与傲然挺立于此世的你一定很是相配。",
- "——大吉——\n失而复得的一天。\n原本以为石沉大海的事情有了好的回应,\n原本分道扬镳的朋友或许可以再度和好,\n不经意间想起了原本已经忘记了的事情。\n世界上没有什么是永远无法挽回的,\n今天就是能够挽回失去事物的日子。\n\n今天的幸运物是:活蹦乱跳的「鬼兜虫」。\n鬼兜虫是爱好和平、不愿意争斗的小生物。\n这份追求平和的心一定能为你带来幸福吧。",
- "——大吉——\n浮云散尽月当空,逢此签者皆为上吉。\n明镜在心清如许,所求之事心想则成。\n合适顺心而为的一天,不管是想做的事情,\n还是想见的人,现在是行动起来的好时机。\n\n今天的幸运物是:不断发热的「烈焰花花蕊」。\n烈焰花的炙热来自于火辣辣的花心。\n万事顺利是因为心中自有一条明路。",
- "——大吉——\n今天是个上分的好日子啊好日子。\n顺手丢雷有可能炸死残血,写意混烟没准会豪取五杀。\n如果情况允许,不如试试盲狙,说不定有意外之喜。\n今天的你手感火热,s1mple来了也挡不住。\n不要忘记给失意的队友发枪,分享你的好运气哦~\n\n今天的幸运来自:带来好运的「高爆手雷」。\n总有人说,运气来了谁都挡不住。\n殊不知,运气也是实力的一部分。听说好运的人放出的烟火,会有不一样的色彩。\n不如……",
- "——大吉——\n晴朗无云的天气,心情也变得轻松起来。\n今天不会有很多工作,万事都顺顺利利。\n鼓起勇气,去做一直想做却没做的事情吧!\n向着目标不畏艰险而前进的人们,终将会拥有胜利的果实。\n\n今天的幸运来自:遇事不决「Rush B」。\n传统中不失革新,简洁里蕴含变化。\n富有形式美感的战术,最能激发人的潜力。",
- "——中吉——\n天上有云飘过的日子,天气令人十分舒畅。\n工作非常顺利,连午睡时也会想到好点子。\n突然发现,与老朋友还有其他的共同话题…\n——每一天,每一天都要积极开朗地度过——\n\n今天的幸运物是:色泽艳丽的「堇瓜」。\n人们常说表里如一是美德,\n但堇瓜明艳的外貌下隐藏着的是谦卑而甘甜的内在。",
- "——中吉——\n十年磨一剑,今朝示霜刃。\n恶运已销,身临否极泰来之时。\n苦练多年未能一显身手的才能,\n现今有了大展身手的极好机会。\n若是遇到阻碍之事,亦不必迷惘,\n大胆地拔剑,痛快地战斗一番吧。\n\n今天的幸运物是:生长多年的「海灵芝」。\n弱小的海灵芝虫经历多年的风风雨雨,才能结成海灵芝。\n为目标而努力前行的人们,最终也必将拥有胜利的果实。",
- "——中吉——\n今天会遇到比自己厉害的年轻人。\n请不要担心,他对你没有恶意。\n时间带走了你曾经的辉煌,反手把它们刻在了人生的计分板上。\n来不及感伤了,我们还要继续走下去,不是吗?\n\n今天的幸运来自:30岁的天才少年「f0rest」。\n瑞典CS的传奇人物,至今依旧在为自己而发光发热。\nOld soldiers never die, they just fade away.",
- "——中吉——\n平平淡淡的一天。\n生活最本真的味道就是无味。\n如果感到无聊的话,不如来两把csgo。\n体会下游戏中的杂陈。\n\n今天的幸运来自:一发致命的「AK47」。\n最平凡却最适用,相信会符合你的小心思。",
- "——中吉——\n如入林之深秋,忽见叶卷清空,徒留云影绰绰。\n今天也是如此,清淡静雅,却叫人欲罢不能。\n走出家门,漫无目的地沉醉吧。\n只带那颗赤子之心,足矣。\n\n今天的幸运来自:精准而优雅的「M4A1-S」。\n冷静高效的杀手,迷人却致命。\n最适合今天的你。",
- "——吉——\n明明没有什么特别的事情,却感到心情轻快的日子。\n在没注意过的角落可以找到本以为丢失已久的东西。\n食物比平时更加鲜美,路上的风景也令人眼前一亮。\n——这个世界上充满了新奇的美好事物——\n\n今天的幸运物是:散发暖意的「鸟蛋」。\n鸟蛋孕育着无限的可能性,是未来之种。\n反过来,这个世界对鸟蛋中的生命而言,\n也充满了令其兴奋的未知事物吧。\n要温柔对待鸟蛋喔。",
- "——吉——\n枯木逢春,正当万物复苏之时。\n陷入困境时,能得到解决办法。\n举棋不定时,会有贵人来相助。\n可以整顿一番心情,清理一番家装,\n说不定能发现意外之财。\n\n今天的幸运物是:节节高升的「竹笋」。\n竹笋拥有着无限的潜力,\n没有人知道一颗竹笋,到底能长成多高的竹子。\n看着竹笋,会让人不由自主期待起未来吧。",
- "——吉——\n一如既往的一天。身体和心灵都适应了的日常。\n出现了能替代弄丢的东西的物品,令人很舒心。\n和常常遇见的人关系会变好,可能会成为朋友。\n——无论是多寻常的日子,都能成为宝贵的回忆——\n\n今天的幸运物是:闪闪发亮的「晶核」。\n晶蝶是凝聚天地间的元素,而长成的细小生物。\n而元素是这个世界许以天地当中的人们的祝福。",
- "——吉——\n思维敏锐的一天,很适合学习。\n学点道具,学点思路,学点知识,学点能力。\n如果你正迷茫,抛开一切,去学习吧!\n\n今天的幸运来自:「开始努力的你」。\n千里之行,始于足下。\n只要开始,何时都不算晚。\n期待你成为那个能主宰自己一生的人。",
- "——吉——\n明明没有什么特别的事情,却依然会感到心情愉快。\n初次经历的事情也能做的十分优秀。\n游戏之前多开几张图吧,也许正是扩充图池的好机会。\n\n今天的幸运来自:「炼狱小镇的鸡」。\n你知道吗?近距离对准小鸡按「e」可以让小鸡跟着你走。\n细心又温柔的人运气不会差。\n对了,别忘了离那些拿着刀和手雷的队友远一点。",
- "——末吉——\n云遮月半边,雾起更迷离。\n抬头即是浮云遮月,低头则是浓雾漫漫。\n虽然一时前路迷惘,但也会有一切明了的时刻。\n现下不如趁此机会磨炼自我,等待拨云见皎月。\n\n今天的幸运物是:暗中发亮的「发光髓」。\n发光髓努力地发出微弱的光芒。\n虽然比不过其他光源,但看清前路也够用了。",
- "——末吉——\n空中的云层偏低,并且仍有堆积之势,\n不知何时雷雨会骤然从头顶倾盆而下。\n但是等雷雨过后,还会有彩虹在等着。\n宜循于旧,守于静,若妄为则难成之。\n\n今天的幸运物是:树上掉落的「松果」。\n并不是所有的松果都能长成高大的松树,\n成长需要适宜的环境,更需要一点运气。\n所以不用给自己过多压力,耐心等待彩虹吧。",
- "——末吉——\n平稳安详的一天。没有什么令人难过的事情会发生。\n适合和久未联系的朋友聊聊过去的事情,一同欢笑。\n吃东西的时候会尝到很久以前体验过的过去的味道。\n——要珍惜身边的人与事——\n\n今天的幸运物是:酥酥麻麻的「电气水晶」。\n电气水晶蕴含着无限的能量。\n如果能够好好导引这股能量,说不定就能成就什么事业。",
- "——末吉——\n气压稍微有点低,是会令人想到遥远的过去的日子。\n早已过往的年轻岁月,与再没联系过的故友的回忆,\n会让人感到一丝平淡的怀念,又稍微有一点点感伤。\n——偶尔怀念过去也很好。放松心情面对未来吧——\n\n今天的幸运物是:清新怡人的「薄荷」。\n只要有草木生长的空间,就一定有薄荷。\n这么看来,薄荷是世界上最强韧的生灵。\n据说连蒙德的雪山上也长着薄荷呢。",
- "——末吉——\n又是稀松平常的一天。\n萦绕在身旁的只有做不完的工作,\n和幽冷的烟火气。\n抬头看看远方,休息一下眼睛吧。\n\n今天的幸运来自:A小道的挚友「格洛克-18」。\n它很小,很不起眼。\n却是你重生时唯一的伙伴。\n格洛克很好,快说:谢谢格洛克。",
- "——末吉——\n容易急躁的一天,要稳住。\n高效率带来的可能会是漏洞,记得复查。\n今天可能会有大把空闲时间,注意合理安排。\n\n今天的幸运来自:高风险高回报的「AWP」。\n蛰伏,悄无声息,一击毙命。\n希望狙击带来的等待与沉稳能中和你今天的火气。",
- "——末吉——\n朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。\n认为自己全知全能者大有人在。\n退让乃大智,不要惩罚自己。\n\n今天的幸运来自:火力十足的「内格夫」。\n一时的输出不是一世的胜利。\n当他弹尽粮绝时,便是我反击之日。",
- "——大凶——\n内心空落落的一天。可能会陷入深深的无力感之中。\n很多事情都无法理清头绪,过于钻牛角尖则易生病。\n虽然一切皆陷于低潮谷底中,但也不必因此而气馁。\n若能撑过一时困境,他日必另有一番作为。\n\n今天的幸运物是:弯弯曲曲的「蜥蜴尾巴」\n蜥蜴遇到潜在的危险时,大多数会断尾求生。\n若是遇到无法整理的情绪,那么该断则断吧。",
- "——大凶——\n心情焦躁,仿佛被所有负面情绪包裹着。\n感觉天空灰蒙蒙的,也许很快就要下雨,别忘记带伞。当然,沙二除外。\n有些事情可能不会有结果,手握16000不发枪也是他的自由,要学会放手。\n身体是革命的本钱,一定保重,切记。\n\n今天的幸运来自:神出鬼没的「自由人」。\n好的自由人能帮助队伍走向胜利,别忘记检查对方出生点,没准会有宝藏在等着你。",
- "——大凶——\n感觉做什么都不顺利的一天。\n仿佛化身为Navi的电子哥本人,对手的道具就没歪过。\n\n今天的幸运来自:「生活」。\n即使是所谓的倒霉蛋,现实生活中也有着幸福美满的家庭。\n多陪陪家人,相信他们脸上的笑容会扫净一切阴霾。",
- "——凶——\n珍惜的东西可能会遗失,需要小心。\n如果身体有不适,一定要注意休息。\n在做出决定之前,一定要再三思考。\n\n今天的幸运物是:冰凉冰凉的「冰雾花」。\n冰雾花散发着「生人勿进」的寒气。\n但有时冰冷的气质,也能让人的心情与头脑冷静下来。\n据此采取正确的判断,明智地行动。",
- "——凶——\n隐约感觉会下雨的一天。可能会遇到不顺心的事情。\n应该的褒奖迟迟没有到来,服务生也可能会上错菜。\n明明没什么大不了的事,却总感觉有些心烦的日子。\n——难免有这样的日子——\n\n今天的幸运物是:随波摇曳的「海草」。\n海草是相当温柔而坚强的植物,\n即使在苦涩的海水中,也不愿改变自己。\n即使在逆境中,也不要放弃温柔的心灵。",
- "——凶——\n余姚冬瓜强提醒您:保护好您的显示器。\n人倒霉的时候,喝凉水都能塞牙。\n在做出重要的决策之前,请务必再三确认。\n\n今天的幸运来自:700元大狙「沙漠之鹰」。\ncsgo不能失去700大狙,就像西方不能失去耶路撒冷。\n在Nuke三楼使用沙鹰时请务必小心。",
- "——凶——\n马枪,有时在长时间游戏之后。\n手臂酸胀,手腕僵硬,好像肌肉被掏空。\n是不是太久没休息了?\n想把失去的枪法练回来?试试停稳再慢慢点射。\n你好,队友也好。\n\n今天的幸运来自:黑夜刺客「USP-S」。\nUSP之稳定在手枪中可以称得上无出其右。\n但是在古堡B包点却经常失灵,至今无法解释。"
- ];
+ public static List DailyContent { get; set; } = [];
+
+ public static void InitDaily()
+ {
+ PluginConfig configs = new("rainbot", "daily");
+ configs.Load();
+ if (configs.TryGetValue("DailyContent", out object? value) && value != null)
+ {
+ DailyContent = (List)value;
+ }
+ }
}
}
diff --git a/src/Settings/Ignore.cs b/src/Settings/Ignore.cs
index ad73315..961b201 100644
--- a/src/Settings/Ignore.cs
+++ b/src/Settings/Ignore.cs
@@ -1,32 +1,25 @@
-namespace Milimoe.RainBOT.Settings
+using Milimoe.OneBot.Framework.Utility;
+
+namespace Milimoe.RainBOT.Settings
{
public class Ignore
{
- public static HashSet RepeatIgnore { get; } = [
- "我的运势",
- "来图",
- "白毛",
- "猫耳",
- "壁纸",
- "新闻",
- "菜单",
- "白毛",
- "http:",
- "https:",
- ".com",
- ".cn",
- ".osm",
- "[at=all]",
- "[聊天记录]",
- "禁言抽奖",
- "撤回;",
- "/撤回",
- "白丝",
- "黑丝"
- ];
+ public static HashSet RepeatIgnore { get; set; } = [];
- public static List IgnoreQQGroup { get; } = [
+ public static List IgnoreQQGroup { get; set; } = [];
- ];
+ public static void InitIgnore()
+ {
+ PluginConfig configs = new("rainbot", "ignore");
+ configs.Load();
+ if (configs.TryGetValue("RepeatIgnore", out object? value) && value != null)
+ {
+ RepeatIgnore = new HashSet((List)value);
+ }
+ if (configs.TryGetValue("IgnoreQQGroup", out value) && value != null)
+ {
+ IgnoreQQGroup = (List)value;
+ }
+ }
}
}
diff --git a/src/Settings/Music.cs b/src/Settings/Music.cs
index 71706ea..5a094a6 100644
--- a/src/Settings/Music.cs
+++ b/src/Settings/Music.cs
@@ -8,11 +8,11 @@ namespace Milimoe.RainBOT.Settings
public static void InitMusicList()
{
- PluginConfig Configs = new("rainbot", "musiclist");
- Configs.Load();
- foreach (string key in Configs.Keys)
+ PluginConfig configs = new("rainbot", "musiclist");
+ configs.Load();
+ foreach (string key in configs.Keys)
{
- if (Configs.TryGetValue(key, out object? value) && value != null && value.GetType() == typeof(string))
+ if (configs.TryGetValue(key, out object? value) && value != null && value.GetType() == typeof(string))
{
if (MusicList.ContainsKey(key)) MusicList[key] = (string)value;
else MusicList.Add(key, (string)value);
diff --git a/src/Settings/OSMCore.cs b/src/Settings/OSMCore.cs
index e54c047..49b24e0 100644
--- a/src/Settings/OSMCore.cs
+++ b/src/Settings/OSMCore.cs
@@ -3,8 +3,8 @@
public class OSMCore
{
public const string version = "v1.0";
- public const string version2 = "Patch4 Test";
- public const string time = "May 9th, 2024";
+ public const string version2 = "Patch4";
+ public const string time = "May 12th, 2024";
public static string Info => $"OSM Core {version} {version2}\r\nAuthor: Milimoe\r\nBuilt on {time}\r\nSee: https://github.com/milimoe";
}
diff --git a/src/Settings/SayNo.cs b/src/Settings/SayNo.cs
index 0a5ec53..4bf1611 100644
--- a/src/Settings/SayNo.cs
+++ b/src/Settings/SayNo.cs
@@ -1,226 +1,88 @@
-namespace Milimoe.RainBOT.Settings
+using Milimoe.OneBot.Framework.Utility;
+
+namespace Milimoe.RainBOT.Settings
{
public class SayNo
{
- public static HashSet Trigger { get; } = [
- "不",
- "没",
- "是",
- "别"
- ];
+ public static HashSet Trigger { get; set; } = [];
- public static HashSet TriggerBeforeNo { get; } = [
- "太",
- "从来不",
- "从来都",
- "一直都",
- "这很",
- "这就是",
- "实在是",
- "必"
- ];
+ public static HashSet TriggerBeforeNo { get; set; } = [];
- public static HashSet IgnoreTriggerAfterNo { get; } = [
- "了",
- "就",
- "都",
- "过",
- "太"
- ];
-
- public static HashSet IgnoreTriggerBeforeCan { get; } = [
- "技",
- "可",
- "性",
- "本",
- "来",
- "才",
- "产",
- "高",
- "负",
- "正",
- "潜"
- ];
+ public static HashSet IgnoreTriggerAfterNo { get; set; } = [];
- public static HashSet TriggerAfterYes { get; } = [
- "吗",
- "呢",
- "啊",
- "么",
- "吧",
- "?",
- "?"
- ];
+ public static HashSet IgnoreTriggerBeforeCan { get; set; } = [];
- public static HashSet WillNotSayNo { get; } = [
- "支",
- "把",
- "人"
- ];
+ public static HashSet TriggerAfterYes { get; set; } = [];
- public static List SayNoWords { get; } = [
- "你说不{0}就不{0}?",
- "不一定",
- "不想{0}可以不{0}",
- "这都{0}?",
- "不懂就问,{0}了又能怎样呢?",
- "不{0}",
- "必不{0}",
- "我不好说",
- "想{0}可以直接{0}",
- "我觉得是别{0}",
- "算了吧,最好别{0}",
- "没出息的东西",
- "没用的东西",
- "纯fw",
- "{0}不{0}就别来问群友了吧,成年人了可以自己拿主意",
- "得了吧,没人在乎你{0}不{0}的",
- "你说的这个东西跟我没关系啊,别问我了",
- "从来不{0}",
- "从来都{0}",
- "这很{0}",
- "这很不{0}",
- "就这?",
- "真没人{0}吧",
- "为什么不{0}啊?",
- "爱{0}不{0}",
- "太{0}了",
- "太能{0}了",
- "你{0}不{0}影响我玩原神吗?",
- "玩元神玩的",
- "虾头",
- "不会有人不{0}吧?",
- "不会有人还没{0}吧?",
- "看我心情",
- "{0}又能怎样呢?",
- "{0}不{0}又能怎样??",
- "不{0}的人就像不玩原神,不用我多说了吧?",
- "感觉……不如原神",
- "你{0}不{0}都不影响我玩《原神》,懂吗?",
- "确实",
- "有一说一,确实",
- "不是谁都{0}的",
- "可是我{0}",
- "我也不{0}",
- "你不{0}不代表别人不{0}",
- "{0}",
- "我觉得最好别{0}吧",
- "为什么不{0}?是有人拦着你吗?",
- "{0}不{0}不是你说了算的",
- "不是,你觉得{0}不{0}对我有什么影响呢?",
- "不是很懂,你说下你为什么不想{0}吧",
- "你为什么不想{0}?你才20岁啊",
- "笑了,真该{0}吧",
- "笑了,真没人{0}吧",
- "笑了,真没人在乎你{0}不{0}吧",
- "好{0}",
- "我就这么跟你说吧,骗哥们可以,别把你自己也骗到了就行。哥们被你骗了无所谓的,打个哈哈就过了,但希望你打完这段话后擦一下眼角,别让眼泪掉到手机屏幕上了就行。",
- "只能说懂得都懂了兄弟们",
- "你今天不{0}我看不起你啊",
- "你凭啥不{0}啊??",
- "真没人在乎你{0}不{0}吧",
- "差不多得了,这不{0}等到啥时候{0}??",
- "我就不{0},怎么了?",
- "你不{0}有的是人{0}",
- "逆天",
- "何出此言?"
- ];
+ public static HashSet WillNotSayNo { get; set; } = [];
- public static List SayDontHaveWords { get; } = [
- "什么年代了,还有人没{0}?",
- "我也没{0}",
- "这很没{0}",
- "你没{0}不代表别人没{0}",
- "必没",
- "我不好说",
- "不会有人没{0}吧?",
- "没{0}也就这样了",
- "从来没有",
- "爱有没有",
- "你有没有都不影响我玩《原神》,懂吗?",
- "太没{0}了",
- "可是我有{0}",
- "从来都有{0}",
- "这还没{0},你想等到你80岁了才有{0}吗?",
- "逆天",
- "何出此言?"
- ];
+ public static List SayNoWords { get; set; } = [];
- public static List SayNotYesWords { get; } = [
- "是的",
- "不是",
- "是不是和我有关系吗?",
- "我觉得最好不是",
- "是不是又能怎样?",
- "我觉得是",
- "应该是吧",
- "osm",
- "你说是就是",
- "从来不是",
- "从来都是",
- "这很不是",
- "这很是",
- "爱是不是",
- "确实"
- ];
+ public static List SayDontHaveWords { get; set; } = [];
- public static List SayDontWords { get; } = [
- "算了吧,最好别{0}",
- "从来不{0}",
- "从来都{0}",
- "想{0}可以直接{0}",
- "必不{0}",
- "必{0}",
- "不{0}明智之举",
- "我觉得{0}不{0}都那样",
- "为什么不{0}啊?",
- "太{0}了",
- "爱{0}不{0}",
- "何出此言?"
- ];
+ public static List SayNotYesWords { get; set; } = [];
- public static List SayWantWords { get; } = [
- "你要个叽叭",
- "要不了一点",
- "真别要吧",
- "想要可以直接要",
- "要不要关我什么事?",
- "OK,顺便带我一个",
- "千万别要",
- "要不要真无所谓吧",
- "我不要",
- "太要了",
- "你别要",
- "感觉……不如《崩坏:星穹铁道》",
- "赶紧的,耽误了我玩原神你们都得陪葬",
- "喜欢就买下来"
- ];
-
- public static List SayThinkWords { get; } = [
- "算了吧,最好别想",
- "想想就得了",
- "梦里啥都有",
- "真没人想吧",
- "必不想",
- "也就你想了,你看这里还有谁想?",
- "笑了,谁关心你想不想的",
- "你别想",
- "别想了",
- "太想了",
- "搞得我也想了",
- "噗,没忍住。",
- "^^",
- "逆天",
- "你想你的,我得玩《绝区零》了。",
- "差不多得了"
- ];
+ public static List SayDontWords { get; set; } = [];
- public static List SaySpecialNoWords { get; } = [
- "从来不",
- "从来都",
- "一直都",
- "这很",
- "必"
- ];
- }
+ public static List SayWantWords { get; set; } = [];
+
+ public static List SayThinkWords { get; set; } = [];
+
+ public static List SaySpecialNoWords { get; set; } = [];
+
+ public static void InitSayNo()
+ {
+ PluginConfig configs = new("rainbot", "sayno");
+ configs.Load();
+ foreach (string key in configs.Keys)
+ {
+ if (configs.TryGetValue(key, out object? value) && value != null)
+ {
+ switch (key)
+ {
+ case "Trigger":
+ Trigger = new HashSet((List)value);
+ break;
+ case "TriggerBeforeNo":
+ TriggerBeforeNo = new HashSet((List)value);
+ break;
+ case "IgnoreTriggerAfterNo":
+ IgnoreTriggerAfterNo = new HashSet((List)value);
+ break;
+ case "IgnoreTriggerBeforeCan":
+ IgnoreTriggerBeforeCan = new HashSet((List)value);
+ break;
+ case "TriggerAfterYes":
+ TriggerAfterYes = new HashSet((List)value);
+ break;
+ case "WillNotSayNo":
+ WillNotSayNo = new HashSet((List)value);
+ break;
+ case "SayNoWords":
+ SayNoWords = (List)value;
+ break;
+ case "SayDontHaveWords":
+ SayDontHaveWords = (List)value;
+ break;
+ case "SayNotYesWords":
+ SayNotYesWords = (List)value;
+ break;
+ case "SayDontWords":
+ SayDontWords = (List)value;
+ break;
+ case "SayWantWords":
+ SayWantWords = (List)value;
+ break;
+ case "SayThinkWords":
+ SayThinkWords = (List)value;
+ break;
+ case "SaySpecialNoWords":
+ SaySpecialNoWords = (List)value;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ }
}
+
+ }
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