2025-07-03 00:41:56 +08:00

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C#
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// 注:绝大多数技能名称来自《英雄传说 空之轨迹》
namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills
{
/**
* 冰霜攻击 = 单体伤害
* 火之矢 = 单体伤害
* 水之矢 = 单体伤害
* 石之锤 = 单体伤害
* 风之轮 = 单体伤害
* 心灵之霞 = 单体伤害
* 次元上升 = 单体伤害+眩晕(时间型),需强驱散
* 暗物质 = 单体伤害
*
* 回复术 = 我方·单体回复(数值)
* 治愈术 = 我方·单体弱驱散+回复(百分比)
* 复苏术 = 我方·单体强驱散+回复(百分比)+复苏
* 圣灵术 = 我方·全体强驱散+回复(数值)+复苏
* 时间加速 = 我方·单体速度提升(时间型)
* 时间减速 = 单体速度减少(时间型)
* 反魔法领域 = 多目标封技(技能受限,时间型)+施法解除,可弱驱散
* 沉默十字 = 多目标封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散
* 虚弱领域 = 全体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,时间型),可弱驱散
* 混沌烙印 = 单体气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 凝胶稠絮 = 单体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散
*
* 大地之墙 = 我方·多目标物理护盾+持续性弱驱散(时间型)
* 盖亚之盾 = 我方·全体物理+魔法护盾值
* 风之守护 = 我方·暴击率+闪避提升(回合型)
* 结晶防护 = 我方·护甲+魔抗提升(回合型)
* 强音之力 = 我方·攻击提升(回合型)
* 神圣祝福 = 我方·攻击+护甲+魔抗提升(回合型)
* 根源屏障 = 我方·技能免疫+魔法免疫(回合型)
*
* 灾难冲击波 = 多目标伤害+魔抗降低(回合型),可弱驱散
* 银色荆棘 = 多目标伤害,概率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 等离子之波 = 多目标伤害,概率封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散
* 地狱之门 = 多目标伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 钻石星尘 = 多目标伤害,概率冻结(完全行动不能+魔法易伤,回合型),需强驱散
* 死亡咆哮 = 多目标伤害,概率战斗不能(时间型),需强驱散
* 鬼魅之痛 = 多目标伤害,概率眩晕(时间型),需强驱散
* 导力停止 = 全体封技(技能受限)+施法解除+魔抗降低,时间型,可弱驱散
*
* 冰狱冥嚎 = 多目标伤害(冰霜攻击·复)
* 火山咆哮 = 多目标伤害(火之矢·复)
* 水蓝轰炸 = 多目标伤害(水之矢·复)
* 岩石之息 = 多目标伤害(石之锤·复)
* 弧形日珥 = 多目标伤害(风之轮·复)
* 苍白地狱 = 多目标伤害(心灵之霞·复)
* 破碎虚空 = 多目标伤害(暗物质·复)
* 弧光消耗 = 多目标吸取MP和EP
*
* 回复术·改 = 我方·单体回复(百分比)
* 回复术·复 = 我方·多目标回复(百分比)
* 治愈术·复 = 我方·多目标弱驱散+回复(数值)
* 风之守护·复 = 我方·多目标暴击率+闪避提升(回合型)
* 强音之力·复 = 我方·多目标攻击提升(回合型)
* 结晶防护·复 = 我方·多目标护甲+魔抗提升(回合型)
* 神圣祝福·复 = 我方·多目标攻击+护甲+魔抗提升(回合型)
* 时间加速·改 = 我方·单体速度+加速系数提升(回合型)
* 时间减速·改 = 单体速度+加速系数减少(回合型)
* 时间加速·复 = 我方·多目标速度+加速系数提升(回合型)
* 时间减速·复 = 多目标速度+加速系数减少(回合型)
*/
public enum MagicID : long
{
= 1001,
= 1002,
= 1003,
= 1004,
= 1005,
= 1006,
= 1007,
= 1008,
= 1009,
= 1010,
= 1011,
= 1012,
= 1013,
= 1014,
= 1015,
= 1016,
= 1017,
= 1018,
= 1019,
= 1020,
= 1021,
= 1022,
= 1023,
= 1024,
= 1025,
= 1026,
= 1027,
= 1028,
= 1029,
= 1030,
= 1031,
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= 1033,
= 1034,
= 1035,
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= 1040,
= 1041,
= 1042,
= 1043,
= 1044,
= 1045,
= 1046,
= 1047,
= 1048,
= 1049,
= 1050,
= 1051,
= 1052,
= 1053
}
/**
* 疾风步 = 自身·速度/暴击提升(时间型)+不可选中+破隐一击
* 助威 = 我方·多目标攻击力提升(回合型)
* 挑拨 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散
* 绞丝棍 = 单体伤害
* 金刚击 = 单体伤害+施法解除
* 旋风轮 = 多目标伤害
* 樱花无双击 = 单体伤害+生命偷取
* 双连击 = 单体2次普通攻击
* 绝影 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 胧 = 单体攻击20%几率战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散
* 魔眼 = 单体迟滞(硬直时间延长)、30%概率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 漆黑之牙 = 全体伤害
* 风之鞭 = 多目标伤害
* 拘束之鞭 = 单体伤害+施法解除
* 天堂之吻 = 我方·硬直时间提前(时间型)
* 狐媚暗随 = 单体伤害
* 女王之怒 = 单体伤害+虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散
* 裁决塔罗 = 多目标伤害+以下状态之一:冻结(完全行动不能+魔法易伤)/混乱(行动受限如同AI控制行动回合型)/战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散
* 快速狙击 = 随机单体目标伤害
* 精准射击 = 单体伤害+施法解除
* 欢乐激发 = 我方·多目标回复
* 乱心安魂曲 = 多目标伤害
* 斗魂 = 攻击力降低+物理护甲降低,可弱驱散
* 岚 = 多目标伤害+施法解除
* 光明之环 = 我方·全体强驱散+复苏复苏的回复量为20%起步消耗100能量每10能量额外增加护甲魔抗
* 圣星光旋 = 全体伤害
* 公牛之怒 = 自身·扣除生命值+回复能量
* 火焰碎击 = 单体伤害+战斗不能(时间型)+施法解除,需强驱散
* 螺旋之刃 = 单体迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 霸王疾风 = 单体伤害
* 炎龙倒海 = 全体伤害
* 回复弹 = 我方·单体弱驱散+回复
* 导力装甲 = 自身·封技+攻击力提升+护甲魔抗提升+硬直时间提前
* 回复原状 = 自身·解除导力装甲
* 卫星激光 = 多目标伤害
* 强打 = 单体伤害20%几率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 龙神功 = 自身·攻击力提升+护甲魔抗提升(回合型)
* 养命功 = 自身·持续性弱驱散+回复(回合型)
* 月华掌 = 单体伤害50%几率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 雷神脚 = 多目标伤害
* 泰山玄武靠 = 多目标伤害
* 弓刃交错 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 神圣祈祷 = 我方·持续性强驱散+回复(时间型)
* 牺牲之箭 = 我方不含自身·能量回复
* 石化之矢 = 单体伤害+石化(完全行动不能,时间型),需强驱散
* 死亡制裁 = 多目标伤害
* 星杯领域 = 我方·完全免疫回合型起步消耗100能量每100能量额外回合
* 魔枪洛亚 = 全体伤害
* 八叶灭杀 = 单体伤害
* 剑风闪 = 多目标伤害
* 落叶 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 风花阵 = 自身·攻击力提升+护甲降低
* 陀螺舞 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散
* 光破斩 = 多目标伤害
* 跳跃点射 = 单体伤害+护甲降低+施法解除,需强驱散
* 鲨鱼锚击 = 单体伤害+气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 光鬼斩 = 单体伤害30%几率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 樱花残月 = 单体伤害
* 雷索吸缚 = 单体愤怒(嘲讽,回合型)、30%几率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 狂刃剑舞 = 敌方·单体攻击20%几率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 无相飞刀 = 单体封技+施法解除,可弱驱散
* 破邪显正 = 多目标伤害
* 镜花水月 = 自身·完全免疫,回合型
* 号令 = 我方不含自身·攻击力提升
* 千剑之雨 = 多目标伤害
* 无尽剑制 = 全体伤害
* 圣洁祝福 = 我方不含自身·单体强驱散+回复+能量回复
* 天堂阻灭 = 单体伤害
* 灾难一掷 = 单体伤害10%几率战斗不能
* 血腥旋转 = 多目标伤害10%几率战斗不能
* 歼灭 = 全体伤害50%几率战斗不能
*/
public enum SkillID : long
{
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public enum SuperSkillID : long
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public enum PassiveID : long
{
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public enum ItemPassiveID : long
{
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}
public enum ItemActiveID : long
{
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}