diff --git a/OshimaModules/Skills/NiuNan/智慧与力量.cs b/OshimaModules/Skills/NiuNan/智慧与力量.cs index 1b80d51..717069c 100644 --- a/OshimaModules/Skills/NiuNan/智慧与力量.cs +++ b/OshimaModules/Skills/NiuNan/智慧与力量.cs @@ -25,12 +25,12 @@ namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills { public override long Id => Skill.Id; public override string Name => Skill.Name; - public override string Description => $"当生命值低于 30% 时,进入力量模式,核心属性转为力量,将所有基础智力转化为额外力量;当生命值高于或等于 30% 时,进入智力模式,核心属性转为智力,还原所有基础智力。力量模式下,造成伤害必定暴击;智力模式下,获得 30% 闪避率和 25% 魔法抗性。" + + public override string Description => $"当生命值低于 30% 时,进入力量模式,核心属性转为力量,将所有基础智力转化为额外力量;当生命值高于或等于 30% 时,进入智力模式,核心属性转为智力,还原所有基础智力。力量模式下,造成伤害必定暴击;智力模式下,获得 15% 闪避率和 15% 魔法抗性。" + (Skill.Character != null ? "(当前模式:" + CharacterSet.GetPrimaryAttributeName(Skill.Character.PrimaryAttribute) + ")" : ""); private double 交换的基础智力 = 0; - private double 实际增加闪避率 = 0.3; - private double 实际增加魔法抗性 = 0.25; + private double 实际增加闪避率 = 0.15; + private double 实际增加魔法抗性 = 0.15; private bool 已经加过 = false; public override void OnEffectGained(Character character)