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@ -29,7 +29,7 @@ namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills
{
public override long Id => Skill.Id;
public override string Name => Skill.Name;
public override string Description => $"最大生命值减少 30%。破釜沉舟:生命值高于 30% 时,受到额外的 [ {高于30额外伤害下限}~{高于30额外伤害上限}% ] 伤害,但是获得 [ 累计所受伤害的 {高于30的加成下限}~{高于30的加成上限}% ] 伤害加成;生命值低于等于 30% 时,不会受到额外的伤害,仅能获得 [ 累计受到的伤害 {低于30的加成下限}~{低于30的加成上限}% ] 伤害加成。" +
public override string Description => $"最大生命值减少 20%。破釜沉舟:生命值高于 30% 时,受到额外的 [ {高于30额外伤害下限}~{高于30额外伤害上限}% ] 伤害,但是获得 [ 累计所受伤害的 {高于30的加成下限}~{高于30的加成上限}% ] 伤害加成;生命值低于等于 30% 时,不会受到额外的伤害,仅能获得 [ 累计受到的伤害 {低于30的加成下限}~{低于30的加成上限}% ] 伤害加成。" +
$"在没有受到任何伤害的时候,将获得 {常规伤害加成 * 100:0.##}% 伤害加成。" + ( > 0 ? $"(当前累计受到伤害:{累计受到的伤害:0.##}" : "");
private double = 0;