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C#
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15 KiB
C#
namespace Milimoe.FunGame.Testing.Desktop.Solutions
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{
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partial class EntityEditor
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{
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/// <summary>
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/// Required designer variable.
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/// </summary>
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private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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/// <summary>
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/// Clean up any resources being used.
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/// </summary>
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/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
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protected override void Dispose(bool disposing)
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{
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if (disposing && (components != null))
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{
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components.Dispose();
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}
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base.Dispose(disposing);
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}
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#region Windows Form Designer generated code
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/// <summary>
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/// Required method for Designer support - do not modify
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/// the contents of this method with the code editor.
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|
/// </summary>
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private void InitializeComponent()
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{
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查看现有角色 = new Button();
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查看现有技能 = new Button();
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查看现有物品 = new Button();
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创建角色 = new Button();
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创建技能 = new Button();
|
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创建物品 = new Button();
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删除物品 = new Button();
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删除技能 = new Button();
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删除角色 = new Button();
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列表 = new GroupBox();
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实际列表 = new ListBox();
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全部保存 = new Button();
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保存角色 = new Button();
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保存技能 = new Button();
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保存物品 = new Button();
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为角色添加技能 = new Button();
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为角色添加物品 = new Button();
|
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重新读取全部 = new Button();
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删除角色物品 = new Button();
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删除角色技能 = new Button();
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模组名称设置 = new Button();
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列表.SuspendLayout();
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SuspendLayout();
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//
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// 查看现有角色
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//
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查看现有角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
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查看现有角色.Location = new Point(460, 22);
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查看现有角色.Name = "查看现有角色";
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|
查看现有角色.Size = new Size(98, 35);
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|
查看现有角色.TabIndex = 0;
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查看现有角色.Text = "查看现有角色";
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|
查看现有角色.UseVisualStyleBackColor = true;
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查看现有角色.Click += 查看现有角色_Click;
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//
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// 查看现有技能
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//
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查看现有技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
查看现有技能.Location = new Point(460, 63);
|
|
查看现有技能.Name = "查看现有技能";
|
|
查看现有技能.Size = new Size(98, 35);
|
|
查看现有技能.TabIndex = 2;
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|
查看现有技能.Text = "查看现有技能";
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|
查看现有技能.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
查看现有技能.Click += 查看现有技能_Click;
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|
//
|
|
// 查看现有物品
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|
//
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|
查看现有物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
查看现有物品.Location = new Point(460, 104);
|
|
查看现有物品.Name = "查看现有物品";
|
|
查看现有物品.Size = new Size(98, 35);
|
|
查看现有物品.TabIndex = 4;
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|
查看现有物品.Text = "查看现有物品";
|
|
查看现有物品.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
查看现有物品.Click += 查看现有物品_Click;
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|
//
|
|
// 创建角色
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//
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|
创建角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
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|
创建角色.Location = new Point(564, 226);
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|
创建角色.Name = "创建角色";
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|
创建角色.Size = new Size(98, 35);
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|
创建角色.TabIndex = 9;
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创建角色.Text = "创建角色";
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|
创建角色.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
创建角色.Click += 创建角色_Click;
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|
//
|
|
// 创建技能
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|
//
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|
创建技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
创建技能.Location = new Point(564, 267);
|
|
创建技能.Name = "创建技能";
|
|
创建技能.Size = new Size(98, 35);
|
|
创建技能.TabIndex = 11;
|
|
创建技能.Text = "创建技能";
|
|
创建技能.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
创建技能.Click += 创建技能_Click;
|
|
//
|
|
// 创建物品
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|
//
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|
创建物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
创建物品.Location = new Point(564, 308);
|
|
创建物品.Name = "创建物品";
|
|
创建物品.Size = new Size(98, 35);
|
|
创建物品.TabIndex = 13;
|
|
创建物品.Text = "创建物品";
|
|
创建物品.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
创建物品.Click += 创建物品_Click;
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|
//
|
|
// 删除物品
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|
//
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|
删除物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
删除物品.Location = new Point(460, 308);
|
|
删除物品.Name = "删除物品";
|
|
删除物品.Size = new Size(98, 35);
|
|
删除物品.TabIndex = 12;
|
|
删除物品.Text = "删除物品";
|
|
删除物品.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
删除物品.Click += 删除物品_Click;
|
|
//
|
|
// 删除技能
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|
//
|
|
删除技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
删除技能.Location = new Point(460, 267);
|
|
删除技能.Name = "删除技能";
|
|
删除技能.Size = new Size(98, 35);
|
|
删除技能.TabIndex = 10;
|
|
删除技能.Text = "删除技能";
|
|
删除技能.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
删除技能.Click += 删除技能_Click;
|
|
//
|
|
// 删除角色
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|
//
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|
删除角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
删除角色.Location = new Point(460, 226);
|
|
删除角色.Name = "删除角色";
|
|
删除角色.Size = new Size(98, 35);
|
|
删除角色.TabIndex = 8;
|
|
删除角色.Text = "删除角色";
|
|
删除角色.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
删除角色.Click += 删除角色_Click;
|
|
//
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|
// 列表
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|
//
|
|
列表.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right;
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|
列表.Controls.Add(实际列表);
|
|
列表.Location = new Point(16, 12);
|
|
列表.Name = "列表";
|
|
列表.Size = new Size(431, 413);
|
|
列表.TabIndex = 9;
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|
列表.TabStop = false;
|
|
列表.Text = "列表";
|
|
//
|
|
// 实际列表
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|
//
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|
实际列表.FormattingEnabled = true;
|
|
实际列表.ItemHeight = 17;
|
|
实际列表.Location = new Point(6, 24);
|
|
实际列表.Name = "实际列表";
|
|
实际列表.Size = new Size(419, 378);
|
|
实际列表.TabIndex = 0;
|
|
实际列表.MouseDoubleClick += 实际列表_MouseDoubleClick;
|
|
//
|
|
// 全部保存
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|
//
|
|
全部保存.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
全部保存.Location = new Point(460, 349);
|
|
全部保存.Name = "全部保存";
|
|
全部保存.Size = new Size(98, 35);
|
|
全部保存.TabIndex = 14;
|
|
全部保存.Text = "全部保存";
|
|
全部保存.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
全部保存.Click += 全部保存_Click;
|
|
//
|
|
// 保存角色
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|
//
|
|
保存角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
保存角色.Location = new Point(564, 349);
|
|
保存角色.Name = "保存角色";
|
|
保存角色.Size = new Size(98, 35);
|
|
保存角色.TabIndex = 15;
|
|
保存角色.Text = "保存角色";
|
|
保存角色.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
保存角色.Click += 保存角色_Click;
|
|
//
|
|
// 保存技能
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|
//
|
|
保存技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
保存技能.Location = new Point(460, 390);
|
|
保存技能.Name = "保存技能";
|
|
保存技能.Size = new Size(98, 35);
|
|
保存技能.TabIndex = 16;
|
|
保存技能.Text = "保存技能";
|
|
保存技能.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
保存技能.Click += 保存技能_Click;
|
|
//
|
|
// 保存物品
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|
//
|
|
保存物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
保存物品.Location = new Point(564, 390);
|
|
保存物品.Name = "保存物品";
|
|
保存物品.Size = new Size(98, 35);
|
|
保存物品.TabIndex = 17;
|
|
保存物品.Text = "保存物品";
|
|
保存物品.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
保存物品.Click += 保存物品_Click;
|
|
//
|
|
// 为角色添加技能
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|
//
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|
为角色添加技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
为角色添加技能.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
|
|
为角色添加技能.Location = new Point(564, 22);
|
|
为角色添加技能.Name = "为角色添加技能";
|
|
为角色添加技能.Size = new Size(98, 35);
|
|
为角色添加技能.TabIndex = 1;
|
|
为角色添加技能.Text = "为角色添加技能";
|
|
为角色添加技能.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
为角色添加技能.Click += 为角色添加技能_Click;
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|
//
|
|
// 为角色添加物品
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|
//
|
|
为角色添加物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
为角色添加物品.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
|
|
为角色添加物品.Location = new Point(564, 63);
|
|
为角色添加物品.Name = "为角色添加物品";
|
|
为角色添加物品.Size = new Size(98, 35);
|
|
为角色添加物品.TabIndex = 3;
|
|
为角色添加物品.Text = "为角色添加物品";
|
|
为角色添加物品.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
为角色添加物品.Click += 为角色添加物品_Click;
|
|
//
|
|
// 重新读取全部
|
|
//
|
|
重新读取全部.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
重新读取全部.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
|
|
重新读取全部.Location = new Point(564, 185);
|
|
重新读取全部.Name = "重新读取全部";
|
|
重新读取全部.Size = new Size(98, 35);
|
|
重新读取全部.TabIndex = 7;
|
|
重新读取全部.Text = "重新读取全部";
|
|
重新读取全部.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
重新读取全部.Click += 重新读取全部_Click;
|
|
//
|
|
// 删除角色物品
|
|
//
|
|
删除角色物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
删除角色物品.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
|
|
删除角色物品.Location = new Point(564, 145);
|
|
删除角色物品.Name = "删除角色物品";
|
|
删除角色物品.Size = new Size(98, 35);
|
|
删除角色物品.TabIndex = 6;
|
|
删除角色物品.Text = "删除角色物品";
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|
删除角色物品.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
删除角色物品.Click += 删除角色物品_Click;
|
|
//
|
|
// 删除角色技能
|
|
//
|
|
删除角色技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
删除角色技能.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
|
|
删除角色技能.Location = new Point(564, 104);
|
|
删除角色技能.Name = "删除角色技能";
|
|
删除角色技能.Size = new Size(98, 35);
|
|
删除角色技能.TabIndex = 5;
|
|
删除角色技能.Text = "删除角色技能";
|
|
删除角色技能.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
删除角色技能.Click += 删除角色技能_Click;
|
|
//
|
|
// 设置配置名称
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|
//
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|
模组名称设置.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
|
|
模组名称设置.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
|
|
模组名称设置.Location = new Point(460, 185);
|
|
模组名称设置.Name = "模组名称设置";
|
|
模组名称设置.Size = new Size(98, 35);
|
|
模组名称设置.TabIndex = 18;
|
|
模组名称设置.Text = "模组名称设置";
|
|
模组名称设置.UseVisualStyleBackColor = true;
|
|
模组名称设置.Click += 模组名称设置_Click;
|
|
//
|
|
// EntityEditor
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|
//
|
|
AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
|
|
AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
|
|
ClientSize = new Size(674, 437);
|
|
Controls.Add(模组名称设置);
|
|
Controls.Add(删除角色物品);
|
|
Controls.Add(删除角色技能);
|
|
Controls.Add(重新读取全部);
|
|
Controls.Add(为角色添加物品);
|
|
Controls.Add(为角色添加技能);
|
|
Controls.Add(保存物品);
|
|
Controls.Add(全部保存);
|
|
Controls.Add(保存角色);
|
|
Controls.Add(保存技能);
|
|
Controls.Add(列表);
|
|
Controls.Add(删除物品);
|
|
Controls.Add(删除技能);
|
|
Controls.Add(删除角色);
|
|
Controls.Add(创建物品);
|
|
Controls.Add(创建技能);
|
|
Controls.Add(创建角色);
|
|
Controls.Add(查看现有物品);
|
|
Controls.Add(查看现有技能);
|
|
Controls.Add(查看现有角色);
|
|
FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
|
|
MaximizeBox = false;
|
|
Name = "EntityEditor";
|
|
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
|
|
Text = "实体编辑器";
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|
列表.ResumeLayout(false);
|
|
ResumeLayout(false);
|
|
}
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|
|
#endregion
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private Button 查看现有角色;
|
|
private Button 查看现有技能;
|
|
private Button 查看现有物品;
|
|
private Button 创建角色;
|
|
private Button 创建技能;
|
|
private Button 创建物品;
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|
private Button 删除物品;
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|
private Button 删除技能;
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|
private Button 删除角色;
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|
private GroupBox 列表;
|
|
private Button 全部保存;
|
|
private Button 保存角色;
|
|
private Button 保存技能;
|
|
private Button 保存物品;
|
|
private ListBox 实际列表;
|
|
private Button 为角色添加技能;
|
|
private Button 为角色添加物品;
|
|
private Button 重新读取全部;
|
|
private Button 删除角色物品;
|
|
private Button 删除角色技能;
|
|
private Button 模组名称设置;
|
|
}
|
|
} |