namespace Milimoe.FunGame.Testing.Desktop.Solutions { partial class EntityEditor { /// /// Required designer variable. /// private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// /// Clean up any resources being used. /// /// true if managed resources should be disposed; otherwise, false. protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows Form Designer generated code /// /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// private void InitializeComponent() { 查看现有角色 = new Button(); 查看现有技能 = new Button(); 查看现有物品 = new Button(); 创建角色 = new Button(); 创建技能 = new Button(); 创建物品 = new Button(); 删除物品 = new Button(); 删除技能 = new Button(); 删除角色 = new Button(); 列表 = new GroupBox(); 实际列表 = new ListBox(); 全部保存 = new Button(); 保存角色 = new Button(); 保存技能 = new Button(); 保存物品 = new Button(); 为角色添加技能 = new Button(); 为角色添加物品 = new Button(); 重新读取全部 = new Button(); 删除角色物品 = new Button(); 删除角色技能 = new Button(); 模组名称设置 = new Button(); 列表.SuspendLayout(); SuspendLayout(); // // 查看现有角色 // 查看现有角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 查看现有角色.Location = new Point(460, 22); 查看现有角色.Name = "查看现有角色"; 查看现有角色.Size = new Size(98, 35); 查看现有角色.TabIndex = 0; 查看现有角色.Text = "查看现有角色"; 查看现有角色.UseVisualStyleBackColor = true; 查看现有角色.Click += 查看现有角色_Click; // // 查看现有技能 // 查看现有技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 查看现有技能.Location = new Point(460, 63); 查看现有技能.Name = "查看现有技能"; 查看现有技能.Size = new Size(98, 35); 查看现有技能.TabIndex = 2; 查看现有技能.Text = "查看现有技能"; 查看现有技能.UseVisualStyleBackColor = true; 查看现有技能.Click += 查看现有技能_Click; // // 查看现有物品 // 查看现有物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 查看现有物品.Location = new Point(460, 104); 查看现有物品.Name = "查看现有物品"; 查看现有物品.Size = new Size(98, 35); 查看现有物品.TabIndex = 4; 查看现有物品.Text = "查看现有物品"; 查看现有物品.UseVisualStyleBackColor = true; 查看现有物品.Click += 查看现有物品_Click; // // 创建角色 // 创建角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 创建角色.Location = new Point(564, 226); 创建角色.Name = "创建角色"; 创建角色.Size = new Size(98, 35); 创建角色.TabIndex = 9; 创建角色.Text = "创建角色"; 创建角色.UseVisualStyleBackColor = true; 创建角色.Click += 创建角色_Click; // // 创建技能 // 创建技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 创建技能.Location = new Point(564, 267); 创建技能.Name = "创建技能"; 创建技能.Size = new Size(98, 35); 创建技能.TabIndex = 11; 创建技能.Text = "创建技能"; 创建技能.UseVisualStyleBackColor = true; 创建技能.Click += 创建技能_Click; // // 创建物品 // 创建物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 创建物品.Location = new Point(564, 308); 创建物品.Name = "创建物品"; 创建物品.Size = new Size(98, 35); 创建物品.TabIndex = 13; 创建物品.Text = "创建物品"; 创建物品.UseVisualStyleBackColor = true; 创建物品.Click += 创建物品_Click; // // 删除物品 // 删除物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 删除物品.Location = new Point(460, 308); 删除物品.Name = "删除物品"; 删除物品.Size = new Size(98, 35); 删除物品.TabIndex = 12; 删除物品.Text = "删除物品"; 删除物品.UseVisualStyleBackColor = true; 删除物品.Click += 删除物品_Click; // // 删除技能 // 删除技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 删除技能.Location = new Point(460, 267); 删除技能.Name = "删除技能"; 删除技能.Size = new Size(98, 35); 删除技能.TabIndex = 10; 删除技能.Text = "删除技能"; 删除技能.UseVisualStyleBackColor = true; 删除技能.Click += 删除技能_Click; // // 删除角色 // 删除角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 删除角色.Location = new Point(460, 226); 删除角色.Name = "删除角色"; 删除角色.Size = new Size(98, 35); 删除角色.TabIndex = 8; 删除角色.Text = "删除角色"; 删除角色.UseVisualStyleBackColor = true; 删除角色.Click += 删除角色_Click; // // 列表 // 列表.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right; 列表.Controls.Add(实际列表); 列表.Location = new Point(16, 12); 列表.Name = "列表"; 列表.Size = new Size(431, 413); 列表.TabIndex = 9; 列表.TabStop = false; 列表.Text = "列表"; // // 实际列表 // 实际列表.FormattingEnabled = true; 实际列表.ItemHeight = 17; 实际列表.Location = new Point(6, 24); 实际列表.Name = "实际列表"; 实际列表.Size = new Size(419, 378); 实际列表.TabIndex = 0; 实际列表.MouseDoubleClick += 实际列表_MouseDoubleClick; // // 全部保存 // 全部保存.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 全部保存.Location = new Point(460, 349); 全部保存.Name = "全部保存"; 全部保存.Size = new Size(98, 35); 全部保存.TabIndex = 14; 全部保存.Text = "全部保存"; 全部保存.UseVisualStyleBackColor = true; 全部保存.Click += 全部保存_Click; // // 保存角色 // 保存角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 保存角色.Location = new Point(564, 349); 保存角色.Name = "保存角色"; 保存角色.Size = new Size(98, 35); 保存角色.TabIndex = 15; 保存角色.Text = "保存角色"; 保存角色.UseVisualStyleBackColor = true; 保存角色.Click += 保存角色_Click; // // 保存技能 // 保存技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 保存技能.Location = new Point(460, 390); 保存技能.Name = "保存技能"; 保存技能.Size = new Size(98, 35); 保存技能.TabIndex = 16; 保存技能.Text = "保存技能"; 保存技能.UseVisualStyleBackColor = true; 保存技能.Click += 保存技能_Click; // // 保存物品 // 保存物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 保存物品.Location = new Point(564, 390); 保存物品.Name = "保存物品"; 保存物品.Size = new Size(98, 35); 保存物品.TabIndex = 17; 保存物品.Text = "保存物品"; 保存物品.UseVisualStyleBackColor = true; 保存物品.Click += 保存物品_Click; // // 为角色添加技能 // 为角色添加技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 为角色添加技能.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F); 为角色添加技能.Location = new Point(564, 22); 为角色添加技能.Name = "为角色添加技能"; 为角色添加技能.Size = new Size(98, 35); 为角色添加技能.TabIndex = 1; 为角色添加技能.Text = "为角色添加技能"; 为角色添加技能.UseVisualStyleBackColor = true; 为角色添加技能.Click += 为角色添加技能_Click; // // 为角色添加物品 // 为角色添加物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 为角色添加物品.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F); 为角色添加物品.Location = new Point(564, 63); 为角色添加物品.Name = "为角色添加物品"; 为角色添加物品.Size = new Size(98, 35); 为角色添加物品.TabIndex = 3; 为角色添加物品.Text = "为角色添加物品"; 为角色添加物品.UseVisualStyleBackColor = true; 为角色添加物品.Click += 为角色添加物品_Click; // // 重新读取全部 // 重新读取全部.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 重新读取全部.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F); 重新读取全部.Location = new Point(564, 185); 重新读取全部.Name = "重新读取全部"; 重新读取全部.Size = new Size(98, 35); 重新读取全部.TabIndex = 7; 重新读取全部.Text = "重新读取全部"; 重新读取全部.UseVisualStyleBackColor = true; 重新读取全部.Click += 重新读取全部_Click; // // 删除角色物品 // 删除角色物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 删除角色物品.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F); 删除角色物品.Location = new Point(564, 145); 删除角色物品.Name = "删除角色物品"; 删除角色物品.Size = new Size(98, 35); 删除角色物品.TabIndex = 6; 删除角色物品.Text = "删除角色物品"; 删除角色物品.UseVisualStyleBackColor = true; 删除角色物品.Click += 删除角色物品_Click; // // 删除角色技能 // 删除角色技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 删除角色技能.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F); 删除角色技能.Location = new Point(564, 104); 删除角色技能.Name = "删除角色技能"; 删除角色技能.Size = new Size(98, 35); 删除角色技能.TabIndex = 5; 删除角色技能.Text = "删除角色技能"; 删除角色技能.UseVisualStyleBackColor = true; 删除角色技能.Click += 删除角色技能_Click; // // 设置配置名称 // 模组名称设置.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right; 模组名称设置.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F); 模组名称设置.Location = new Point(460, 185); 模组名称设置.Name = "模组名称设置"; 模组名称设置.Size = new Size(98, 35); 模组名称设置.TabIndex = 18; 模组名称设置.Text = "模组名称设置"; 模组名称设置.UseVisualStyleBackColor = true; 模组名称设置.Click += 模组名称设置_Click; // // EntityEditor // AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F); AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font; ClientSize = new Size(674, 437); Controls.Add(模组名称设置); Controls.Add(删除角色物品); Controls.Add(删除角色技能); Controls.Add(重新读取全部); Controls.Add(为角色添加物品); Controls.Add(为角色添加技能); Controls.Add(保存物品); Controls.Add(全部保存); Controls.Add(保存角色); Controls.Add(保存技能); Controls.Add(列表); Controls.Add(删除物品); Controls.Add(删除技能); Controls.Add(删除角色); Controls.Add(创建物品); Controls.Add(创建技能); Controls.Add(创建角色); Controls.Add(查看现有物品); Controls.Add(查看现有技能); Controls.Add(查看现有角色); FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle; MaximizeBox = false; Name = "EntityEditor"; StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; Text = "实体编辑器"; 列表.ResumeLayout(false); ResumeLayout(false); } #endregion private Button 查看现有角色; private Button 查看现有技能; private Button 查看现有物品; private Button 创建角色; private Button 创建技能; private Button 创建物品; private Button 删除物品; private Button 删除技能; private Button 删除角色; private GroupBox 列表; private Button 全部保存; private Button 保存角色; private Button 保存技能; private Button 保存物品; private ListBox 实际列表; private Button 为角色添加技能; private Button 为角色添加物品; private Button 重新读取全部; private Button 删除角色物品; private Button 删除角色技能; private Button 模组名称设置; } }