namespace Milimoe.FunGame.Testing.Desktop.Solutions
{
partial class EntityEditor
{
///
/// Required designer variable.
///
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
///
/// Clean up any resources being used.
///
/// true if managed resources should be disposed; otherwise, false.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows Form Designer generated code
///
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
///
private void InitializeComponent()
{
查看现有角色 = new Button();
查看现有技能 = new Button();
查看现有物品 = new Button();
创建角色 = new Button();
创建技能 = new Button();
创建物品 = new Button();
删除物品 = new Button();
删除技能 = new Button();
删除角色 = new Button();
列表 = new GroupBox();
实际列表 = new ListBox();
全部保存 = new Button();
保存角色 = new Button();
保存技能 = new Button();
保存物品 = new Button();
为角色添加技能 = new Button();
为角色添加物品 = new Button();
重新读取全部 = new Button();
删除角色物品 = new Button();
删除角色技能 = new Button();
模组名称设置 = new Button();
列表.SuspendLayout();
SuspendLayout();
//
// 查看现有角色
//
查看现有角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
查看现有角色.Location = new Point(460, 22);
查看现有角色.Name = "查看现有角色";
查看现有角色.Size = new Size(98, 35);
查看现有角色.TabIndex = 0;
查看现有角色.Text = "查看现有角色";
查看现有角色.UseVisualStyleBackColor = true;
查看现有角色.Click += 查看现有角色_Click;
//
// 查看现有技能
//
查看现有技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
查看现有技能.Location = new Point(460, 63);
查看现有技能.Name = "查看现有技能";
查看现有技能.Size = new Size(98, 35);
查看现有技能.TabIndex = 2;
查看现有技能.Text = "查看现有技能";
查看现有技能.UseVisualStyleBackColor = true;
查看现有技能.Click += 查看现有技能_Click;
//
// 查看现有物品
//
查看现有物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
查看现有物品.Location = new Point(460, 104);
查看现有物品.Name = "查看现有物品";
查看现有物品.Size = new Size(98, 35);
查看现有物品.TabIndex = 4;
查看现有物品.Text = "查看现有物品";
查看现有物品.UseVisualStyleBackColor = true;
查看现有物品.Click += 查看现有物品_Click;
//
// 创建角色
//
创建角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
创建角色.Location = new Point(564, 226);
创建角色.Name = "创建角色";
创建角色.Size = new Size(98, 35);
创建角色.TabIndex = 9;
创建角色.Text = "创建角色";
创建角色.UseVisualStyleBackColor = true;
创建角色.Click += 创建角色_Click;
//
// 创建技能
//
创建技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
创建技能.Location = new Point(564, 267);
创建技能.Name = "创建技能";
创建技能.Size = new Size(98, 35);
创建技能.TabIndex = 11;
创建技能.Text = "创建技能";
创建技能.UseVisualStyleBackColor = true;
创建技能.Click += 创建技能_Click;
//
// 创建物品
//
创建物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
创建物品.Location = new Point(564, 308);
创建物品.Name = "创建物品";
创建物品.Size = new Size(98, 35);
创建物品.TabIndex = 13;
创建物品.Text = "创建物品";
创建物品.UseVisualStyleBackColor = true;
创建物品.Click += 创建物品_Click;
//
// 删除物品
//
删除物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
删除物品.Location = new Point(460, 308);
删除物品.Name = "删除物品";
删除物品.Size = new Size(98, 35);
删除物品.TabIndex = 12;
删除物品.Text = "删除物品";
删除物品.UseVisualStyleBackColor = true;
删除物品.Click += 删除物品_Click;
//
// 删除技能
//
删除技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
删除技能.Location = new Point(460, 267);
删除技能.Name = "删除技能";
删除技能.Size = new Size(98, 35);
删除技能.TabIndex = 10;
删除技能.Text = "删除技能";
删除技能.UseVisualStyleBackColor = true;
删除技能.Click += 删除技能_Click;
//
// 删除角色
//
删除角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
删除角色.Location = new Point(460, 226);
删除角色.Name = "删除角色";
删除角色.Size = new Size(98, 35);
删除角色.TabIndex = 8;
删除角色.Text = "删除角色";
删除角色.UseVisualStyleBackColor = true;
删除角色.Click += 删除角色_Click;
//
// 列表
//
列表.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right;
列表.Controls.Add(实际列表);
列表.Location = new Point(16, 12);
列表.Name = "列表";
列表.Size = new Size(431, 413);
列表.TabIndex = 9;
列表.TabStop = false;
列表.Text = "列表";
//
// 实际列表
//
实际列表.FormattingEnabled = true;
实际列表.ItemHeight = 17;
实际列表.Location = new Point(6, 24);
实际列表.Name = "实际列表";
实际列表.Size = new Size(419, 378);
实际列表.TabIndex = 0;
实际列表.MouseDoubleClick += 实际列表_MouseDoubleClick;
//
// 全部保存
//
全部保存.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
全部保存.Location = new Point(460, 349);
全部保存.Name = "全部保存";
全部保存.Size = new Size(98, 35);
全部保存.TabIndex = 14;
全部保存.Text = "全部保存";
全部保存.UseVisualStyleBackColor = true;
全部保存.Click += 全部保存_Click;
//
// 保存角色
//
保存角色.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
保存角色.Location = new Point(564, 349);
保存角色.Name = "保存角色";
保存角色.Size = new Size(98, 35);
保存角色.TabIndex = 15;
保存角色.Text = "保存角色";
保存角色.UseVisualStyleBackColor = true;
保存角色.Click += 保存角色_Click;
//
// 保存技能
//
保存技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
保存技能.Location = new Point(460, 390);
保存技能.Name = "保存技能";
保存技能.Size = new Size(98, 35);
保存技能.TabIndex = 16;
保存技能.Text = "保存技能";
保存技能.UseVisualStyleBackColor = true;
保存技能.Click += 保存技能_Click;
//
// 保存物品
//
保存物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
保存物品.Location = new Point(564, 390);
保存物品.Name = "保存物品";
保存物品.Size = new Size(98, 35);
保存物品.TabIndex = 17;
保存物品.Text = "保存物品";
保存物品.UseVisualStyleBackColor = true;
保存物品.Click += 保存物品_Click;
//
// 为角色添加技能
//
为角色添加技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
为角色添加技能.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
为角色添加技能.Location = new Point(564, 22);
为角色添加技能.Name = "为角色添加技能";
为角色添加技能.Size = new Size(98, 35);
为角色添加技能.TabIndex = 1;
为角色添加技能.Text = "为角色添加技能";
为角色添加技能.UseVisualStyleBackColor = true;
为角色添加技能.Click += 为角色添加技能_Click;
//
// 为角色添加物品
//
为角色添加物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
为角色添加物品.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
为角色添加物品.Location = new Point(564, 63);
为角色添加物品.Name = "为角色添加物品";
为角色添加物品.Size = new Size(98, 35);
为角色添加物品.TabIndex = 3;
为角色添加物品.Text = "为角色添加物品";
为角色添加物品.UseVisualStyleBackColor = true;
为角色添加物品.Click += 为角色添加物品_Click;
//
// 重新读取全部
//
重新读取全部.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
重新读取全部.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
重新读取全部.Location = new Point(564, 185);
重新读取全部.Name = "重新读取全部";
重新读取全部.Size = new Size(98, 35);
重新读取全部.TabIndex = 7;
重新读取全部.Text = "重新读取全部";
重新读取全部.UseVisualStyleBackColor = true;
重新读取全部.Click += 重新读取全部_Click;
//
// 删除角色物品
//
删除角色物品.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
删除角色物品.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
删除角色物品.Location = new Point(564, 145);
删除角色物品.Name = "删除角色物品";
删除角色物品.Size = new Size(98, 35);
删除角色物品.TabIndex = 6;
删除角色物品.Text = "删除角色物品";
删除角色物品.UseVisualStyleBackColor = true;
删除角色物品.Click += 删除角色物品_Click;
//
// 删除角色技能
//
删除角色技能.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
删除角色技能.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
删除角色技能.Location = new Point(564, 104);
删除角色技能.Name = "删除角色技能";
删除角色技能.Size = new Size(98, 35);
删除角色技能.TabIndex = 5;
删除角色技能.Text = "删除角色技能";
删除角色技能.UseVisualStyleBackColor = true;
删除角色技能.Click += 删除角色技能_Click;
//
// 设置配置名称
//
模组名称设置.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
模组名称设置.Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 8F);
模组名称设置.Location = new Point(460, 185);
模组名称设置.Name = "模组名称设置";
模组名称设置.Size = new Size(98, 35);
模组名称设置.TabIndex = 18;
模组名称设置.Text = "模组名称设置";
模组名称设置.UseVisualStyleBackColor = true;
模组名称设置.Click += 模组名称设置_Click;
//
// EntityEditor
//
AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
ClientSize = new Size(674, 437);
Controls.Add(模组名称设置);
Controls.Add(删除角色物品);
Controls.Add(删除角色技能);
Controls.Add(重新读取全部);
Controls.Add(为角色添加物品);
Controls.Add(为角色添加技能);
Controls.Add(保存物品);
Controls.Add(全部保存);
Controls.Add(保存角色);
Controls.Add(保存技能);
Controls.Add(列表);
Controls.Add(删除物品);
Controls.Add(删除技能);
Controls.Add(删除角色);
Controls.Add(创建物品);
Controls.Add(创建技能);
Controls.Add(创建角色);
Controls.Add(查看现有物品);
Controls.Add(查看现有技能);
Controls.Add(查看现有角色);
FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
MaximizeBox = false;
Name = "EntityEditor";
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
Text = "实体编辑器";
列表.ResumeLayout(false);
ResumeLayout(false);
}
#endregion
private Button 查看现有角色;
private Button 查看现有技能;
private Button 查看现有物品;
private Button 创建角色;
private Button 创建技能;
private Button 创建物品;
private Button 删除物品;
private Button 删除技能;
private Button 删除角色;
private GroupBox 列表;
private Button 全部保存;
private Button 保存角色;
private Button 保存技能;
private Button 保存物品;
private ListBox 实际列表;
private Button 为角色添加技能;
private Button 为角色添加物品;
private Button 重新读取全部;
private Button 删除角色物品;
private Button 删除角色技能;
private Button 模组名称设置;
}
}