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ae170b3339
commit
c06990b3a9
@ -12,16 +12,18 @@ namespace Milimoe.FunGame.Testing.Tests
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{
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{
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Store store1 = new("探索者协会后勤部")
|
Store store1 = new("探索者协会后勤部")
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{
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{
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Description = "后勤部发布常驻探索许可,以及提供七折优惠的魔法卡礼包,欢迎广大探索者选购!",
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AutoRefresh = true,
|
AutoRefresh = true,
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RefreshInterval = 1,
|
RefreshInterval = 1,
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||||||
NextRefreshDate = DateTime.Today.AddHours(4),
|
NextRefreshDate = DateTime.Today.AddHours(4),
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GetNewerGoodsOnVisiting = true,
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};
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};
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Item item = new 探索许可();
|
Item item = new 探索许可();
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||||||
store1.AddItem(item, 420);
|
store1.AddItem(item, 420);
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||||||
store1.SetPrice(1, General.GameplayEquilibriumConstant.InGameMaterial, 10);
|
store1.SetPrice(1, General.GameplayEquilibriumConstant.InGameMaterial, 5);
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||||||
item = new 魔法卡礼包(QualityType.White, 4)
|
item = new 魔法卡礼包(QualityType.White, 4)
|
||||||
{
|
{
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Price = 1200
|
Price = 1500
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||||||
};
|
};
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||||||
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
||||||
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Green, 4)
|
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Green, 4)
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||||||
@ -36,29 +38,31 @@ namespace Milimoe.FunGame.Testing.Tests
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|||||||
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
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||||||
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Purple, 4)
|
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Purple, 4)
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||||||
{
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{
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Price = 70000
|
Price = 63000
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};
|
};
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||||||
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
||||||
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Orange, 4)
|
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Orange, 4)
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{
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{
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Price = 160000
|
Price = 131000
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};
|
};
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store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
||||||
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Red, 4)
|
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Red, 4)
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||||||
{
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{
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Price = 310000
|
Price = 254000
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};
|
};
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||||||
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
||||||
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Gold, 4)
|
item = new 魔法卡礼包(QualityType.Gold, 4)
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{
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{
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Price = 600000
|
Price = 470000
|
||||||
};
|
};
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||||||
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
store1.AddItem(item, -1, ItemSet.GetQualityTypeName(item.QualityType) + item.Name);
|
||||||
|
store1.CopyGoodsToNextRefreshGoods();
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||||||
Store store2 = new("铎京武器商会")
|
Store store2 = new("铎京武器商会")
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||||||
{
|
{
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AutoRefresh = true,
|
AutoRefresh = true,
|
||||||
RefreshInterval = 3,
|
RefreshInterval = 3,
|
||||||
NextRefreshDate = DateTime.Today.AddHours(4),
|
NextRefreshDate = DateTime.Today.AddHours(4),
|
||||||
|
GetNewerGoodsOnVisiting = true,
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||||||
};
|
};
|
||||||
item = FunGameConstant.Equipment.First(i => i.Id == 11574).Copy();
|
item = FunGameConstant.Equipment.First(i => i.Id == 11574).Copy();
|
||||||
item.Price = 120000;
|
item.Price = 120000;
|
||||||
@ -76,13 +80,17 @@ namespace Milimoe.FunGame.Testing.Tests
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|||||||
Price = 55000
|
Price = 55000
|
||||||
};
|
};
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||||||
store2.AddItem(item, 4);
|
store2.AddItem(item, 4);
|
||||||
|
store2.CopyGoodsToNextRefreshGoods();
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||||||
Store store3 = new("小雪杂货铺")
|
Store store3 = new("小雪杂货铺")
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||||||
{
|
{
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||||||
AutoRefresh = true,
|
AutoRefresh = true,
|
||||||
RefreshInterval = 3,
|
RefreshInterval = 3,
|
||||||
StartTime = new DateTime(2025, 7, 21, 8, 0, 0),
|
StartTime = new DateTime(2025, 7, 21, 8, 0, 0),
|
||||||
EndTime = new DateTime(2025, 7, 28, 03, 59, 59),
|
EndTime = new DateTime(2025, 7, 28, 03, 59, 59),
|
||||||
|
StartTimeOfDay = new DateTime(2025, 7, 21, 8, 0, 0),
|
||||||
|
EndTimeOfDay = new DateTime(2025, 7, 28, 03, 59, 59),
|
||||||
NextRefreshDate = DateTime.Today.AddHours(4),
|
NextRefreshDate = DateTime.Today.AddHours(4),
|
||||||
|
GetNewerGoodsOnVisiting = true,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
item = FunGameConstant.Equipment.First(i => i.Id == 14510).Copy();
|
item = FunGameConstant.Equipment.First(i => i.Id == 14510).Copy();
|
||||||
item.Price = 28000;
|
item.Price = 28000;
|
||||||
@ -99,11 +107,29 @@ namespace Milimoe.FunGame.Testing.Tests
|
|||||||
item = FunGameConstant.Equipment.First(i => i.Id == 14514).Copy();
|
item = FunGameConstant.Equipment.First(i => i.Id == 14514).Copy();
|
||||||
item.Price = 28000;
|
item.Price = 28000;
|
||||||
store3.AddItem(item, 20);
|
store3.AddItem(item, 20);
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|
item = new 改名卡();
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|
store3.AddItem(item, 5);
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|
store3.SetPrice(6, General.GameplayEquilibriumConstant.InGameMaterial, 300);
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store3.CopyGoodsToNextRefreshGoods();
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Store store4 = new("铎京慈善基金会")
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{
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Description = "铎京慈善基金会是大陆上最大的慈善组织,致力于帮助贫困地区和弱势群体。探索者们可以不定期来这里看看有什么福利可以领取!",
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AutoRefresh = false,
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GlobalStock = true,
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|
};
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item = new 探索助力礼包()
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{
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|
Price = 0,
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|
};
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store4.AddItem(item, -1);
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|
store4.Goods[1].Quota = 1;
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|
store4.Goods[1].ExpireTime = new DateTime(2025, 7, 26, 03, 59, 59);
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||||||
EntityModuleConfig<Store> dokyoStores = new("stores", "dokyo")
|
EntityModuleConfig<Store> dokyoStores = new("stores", "dokyo")
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||||||
{
|
{
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||||||
{ "dokyo_logistics", store1 },
|
{ "dokyo_logistics", store1 },
|
||||||
{ "dokyo_weapons", store2 },
|
{ "dokyo_weapons", store2 },
|
||||||
{ "dokyo_yuki", store3 },
|
{ "dokyo_yuki", store3 },
|
||||||
|
{ "dokyo_welfare", store4 },
|
||||||
};
|
};
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||||||
dokyoStores.SaveConfig();
|
dokyoStores.SaveConfig();
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||||||
Console.WriteLine("读取中……");
|
Console.WriteLine("读取中……");
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||||||
@ -111,9 +137,11 @@ namespace Milimoe.FunGame.Testing.Tests
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Store? test1 = dokyoStores.Get("dokyo_logistics");
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Store? test1 = dokyoStores.Get("dokyo_logistics");
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||||||
Store? test2 = dokyoStores.Get("dokyo_weapons");
|
Store? test2 = dokyoStores.Get("dokyo_weapons");
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||||||
Store? test3 = dokyoStores.Get("dokyo_yuki");
|
Store? test3 = dokyoStores.Get("dokyo_yuki");
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||||||
|
Store? test4 = dokyoStores.Get("dokyo_welfare");
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||||||
Console.WriteLine(test1);
|
Console.WriteLine(test1);
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Console.WriteLine(test2);
|
Console.WriteLine(test2);
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||||||
Console.WriteLine(test3);
|
Console.WriteLine(test3);
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||||||
|
Console.WriteLine(test4);
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||||||
Console.ReadKey();
|
Console.ReadKey();
|
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}
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}
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}
|
}
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